Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2011, 12:56
passertm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для passertm Найти все сообщения от passertm
  № 18  
Ответить с цитированием
passertm
 
Аватар для passertm

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
Разговор очень стремится выйти за пределы темы.
Преимушество Интрефейсов о котором я вспомнил позже и почемуто не написал это контроль количества параметров. полезная весч(но учитывая что никто не запрешает в листенер mousedown передавать обработчик mousemove, контроль количества ИМХО добавляет очень маленкую зашиту от ошибок)

Темы про наследование и композицию не уловил.
нельзя же чтобы все классы в которых вожможно undo наследовались с одного класса. они могуть быть совершенно разными классами со своими родителями.. или я все не так понял.


Еще подумалось в джава слушатель лоджен наследовать интерфейс. даже если в интерфейсе один класс(но в джава йункции нельзя передавать). А в AS3 разработчики не стали так делать.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Вопросы не менее расплывчаты.
Так я же вас не упрекаю. Понятно что сложно однозначно отвечать.

Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Какое отношение некие классы имеют к undo/redo?
В обьектах этих классов можно делать undo/redo

Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Я бы реализовал undo/redo командами, и они бы имели интерфейс.
Можно перефразировать. А то чето никак не пойму как это "они бы имели интерфейс"

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от surlac Посмотреть сообщение
Цитата:
принцип объектно-ориентированного проектирования для повторного использования: программи-
руйте в соответствии с интерфейсом, а не с реализацией.
Так я по ним и программирую. И оба этих метода "в соответствии с интерфейсом"

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
А потом я читаю твой код. И он делает меня печальным.
))
именно это и заставило меня начать эту тему)