Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2011, 02:49
MetSerp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetSerp Найти все сообщения от MetSerp
  № 16  
Ответить с цитированием
MetSerp
 
Аватар для MetSerp

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от stweet Посмотреть сообщение

Написал я собственно вот такой вот кодик:
немного не понятно зачем вапм там 2 массива, вы ведь можете непосредственно Хмл дописывать
что то типа:
Код AS3:
var xml:XML = new XML(<object/>):
for (var i:int = 0; i<arr.length;i++){
    xml.appendChild(<num x ={ arr[i][0]} y = { arr[j][1] }/>);
}
я нарочно убрал вот этот момент:
Код AS3:
<NUM_" + j
так как в дальнейшем не думаю что вам будет удобно обрабатывать кучу тегов с не известными именами, а из преимуществ только то что все теги будут уникальны и к ним можно будет обращаться без указания индекса
Цитата:
Конечно, я могу это дело копировать ручками, но цель: Объединить игру с редактором
как уже написали, можно передать хмл серверному скрипту который его уже сохранит/перезапишет в файл, который в дальнейшем использует игрушка.
ЗЫ, мог опечататься.


Последний раз редактировалось MetSerp; 08.03.2011 в 02:57.