Цитата:
Сообщение от stweet
Написал я собственно вот такой вот кодик:
|
немного не понятно зачем вапм там 2 массива, вы ведь можете непосредственно Хмл дописывать
что то типа:

Код AS3:
var xml:XML = new XML(<object/>):
for (var i:int = 0; i<arr.length;i++){
xml.appendChild(<num x ={ arr[i][0]} y = { arr[j][1] }/>);
}
я нарочно убрал вот этот момент:

Код AS3:
<NUM_" + j
так как в дальнейшем не думаю что вам будет удобно обрабатывать кучу тегов с не известными именами, а из преимуществ только то что все теги будут уникальны и к ним можно будет обращаться без указания индекса
Цитата:
|
Конечно, я могу это дело копировать ручками, но цель: Объединить игру с редактором
|
как уже написали, можно передать хмл серверному скрипту который его уже сохранит/перезапишет в файл, который в дальнейшем использует игрушка.
ЗЫ, мог опечататься.