Вот тут эллипсы орбит повернуты каждый последовательно на +12 с копейками градусов.
Шаг м/у появлениями на сцене задается в setTimeout.
level - чисто для регулировки скорости, берется из стандартного библиотечного регулятора, он не нужен по сути.
Да, исходник сохранен для CS4.
Код:

Код AS1/AS2:
h = 60;
a = 200;
y0 =250;
x0 = 200;
for (i = 1; i <= 29; i++)
{
var to:Number = setTimeout(setOrbita, i * 300, i);
}
function setOrbita (num:Number)
{
var mc:MovieClip = _root.attachMovie('electron_cont', 'orbita' + num, num, { _x:x0, _y:y0});
mc._rotation = 12.413 * (num - 1) ;
mc.t = 1 + 0.5 * num;
}
this.onEnterFrame = function ()
{
for (i = 1; i <= 29; i++)
{
var mc:MovieClip = this['orbita' + i];
mc.t = mc.t + 0.1 * (level / 100);
if(mc)
{
mc.el._x = - Math.cos(mc.t) * a;
mc.el._y = Math.sin(mc.t) * h;
}
}
};
В каждм приаттачиваемом контейнере орбиты сидит электрончик
el