
13.05.2011, 20:45
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
|
Event.ENTER_FRAME и считать кадры. Как записывать, так и воспроизводить только через это событие. Рассинхронизация происходит из-за того, что у тебя скорее всего перемещения объектов идёт через ENTER_FRAME, а запись через таймер. FrameRate падает при не активности окна до 4 кадров в секунду, в то время как таймер работает одинаково.
Для игр хорошо иметь свой класс с таким функционалом: подобно таймеру, только Время меряет в кадрах*коэфициент времени (чтобы замедления и ускорения реплеев прикручивать) Следует учесть, что после изменения коэффициента времени, то время, что уже прошло, оно прошло и умножать его на этот коэффициент не нужно.
Последний раз редактировалось Rzer; 13.05.2011 в 21:14.
|