Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.05.2011, 20:45
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Event.ENTER_FRAME и считать кадры. Как записывать, так и воспроизводить только через это событие. Рассинхронизация происходит из-за того, что у тебя скорее всего перемещения объектов идёт через ENTER_FRAME, а запись через таймер. FrameRate падает при не активности окна до 4 кадров в секунду, в то время как таймер работает одинаково.


Для игр хорошо иметь свой класс с таким функционалом: подобно таймеру, только Время меряет в кадрах*коэфициент времени (чтобы замедления и ускорения реплеев прикручивать) Следует учесть, что после изменения коэффициента времени, то время, что уже прошло, оно прошло и умножать его на этот коэффициент не нужно.


Последний раз редактировалось Rzer; 13.05.2011 в 21:14.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
timer

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.