Показать сообщение отдельно
Старый 13.02.2016, 21:00
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 101  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Тут не надо гадать. Флеш слабоват для крутых 3D игр.
Я бы не был на столько категоричным.Конечно крайзис на флэше не напишешь, но что по проще(quake 1-2) вполне можно.Да и нет предела оптимизации.
Цитата:
В блоге Away3D писали, что не получается выжать из as3 движка необходимой производительности на мобилах
Тут ключевой момент эффективный алгоритм отсечения того, что не видно.Ясен пень, если рисовать все в лоб(даже с учетом всех стандартных практик отсечения - нелицевые грани+ отсечение пирамидой видимости) - никакого железа не хватит.Насколько я знаю ни в одном флэшевом движке нет такого механизма поэтому они в принципе не подходят для шутеров.Но опять же первая квака как-бы намекает, что ничего невозможного в этом нет.Вообщем, действительно надо просто как-нить посветить один отпуск портированию и проверить идею.

Добавлено через 5 минут
Кстати, на форуме был такой товарищ MonkDead, который нечто похожее пытался своими силами сделать.И у него даже что-то получалось(можно поискать его демку Cathedral).Правда он решил срезать путь и не морочиться с порталами и рассчитывать PVS по честному,а задавать его руками из кода, что конечно не наш метод.Интересно как у него дела продвигаются.

Добавлено через 9 минут
Вот его поделка.Судя по всему уже забросил, а жаль.Сейчас бы на агале она сильно прибавила бы к фпс