Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.02.2012, 14:18
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 1  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
По умолчанию Точка регистрации

Как программно обратиться к точке регистрации текущего фрагмента ролика? Есть ли такое свойство? Нужно "вытащить" её координаты относительно самого фрагмента ролика и / или изменить их.

Старый 13.02.2012, 14:22
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Эмн x и y, а внутри ролика (0, 0)
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 13.02.2012, 14:33
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 3  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Задача: разместить красный круг чётко в центре чёрного прямоугольника, координаты которого известны.

Ситуация следующая:

3 - идеальный вариант, когда точка регистрации круга находится в его центре (не мой вариант);
2 - то, что происходит на самом деле, поскольку точка регистрации круга смещена от его центра (мой вариант) на неизвестное расстояние по обеим осям;
1 - как это должно выглядеть в идеале.
Изображения
 

Старый 13.02.2012, 14:53
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
getRect по идее поможет
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 13.02.2012, 15:12
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 5  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
В моём случае прямоугольник является абстракцией (рисунком на фоне), а не фрагментом ролика. Фрагментом ролика является только круг.

Старый 13.02.2012, 15:16
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 6  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
В моём случае прямоугольник является абстракцией (рисунком на фоне), а не фрагментом ролика. Фрагментом ролика является только круг.
Ну а как вы тогда узнавать rect этих абстрактных прямоугольников собираетесь? Задавайте их в программе. А
Цитата:
getRect по идее поможет
Вам вернет точку регистрации. В чем проблема то?
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 13.02.2012, 15:17
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>> В моём случае прямоугольник является абстракцией (рисунком на фоне), а не фрагментом ролика

а это неважно, getBounds(или getRect) 'относительно себя' все покажет
Код AS3:
graphics.lineStyle(0);
graphics.drawRect(50,50,100,100);
//круг со случайным смещением
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(100 * Math.random(), 100 * Math.random(), 40);
addChild(circle);
 
// 'внутренний' центр 
var bounds:Rectangle = circle.getBounds(circle);
var innerCenterX:Number = (bounds.right + bounds.left) / 2;
var innerCenterY:Number = (bounds.bottom + bounds.top) / 2;
 
circle.x = 100 - innerCenterX;
circle.y = 100 - innerCenterY;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.