![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 49
|
Приветствую.
Вопрос возможно поднимался, но найти топик не получилось. В редакторе physics-body-editor-2.9.2 создаю модель сложного объекта. Результат сохраняется в формате JSON в виде файла. Как загрузить этот полигон в мир Box2D? И как создать из него Shape? Примеры кода очень помогут, т.к. в нете только теория что-то вроде: подгрузить, создать массив, создать Shape. А как? Или какие-то другие варианты есть создавать сложные объекты на этом движке? Спасибо. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
|
А что сложного, то?
Из json -> Object, пробегаемся for each по полученному обьекту и создаем нужные тела и шейпы. С редактором не знаком, но 100% он выдает координаты вершин, тип шейпа, параметры тела и еще кучу всего. Думаю вам стоит разобраться с box2d
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|