![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 4
|
Суть в следующем: Имеем клип в который грузятся два файла, 1 - меню (в level2), 2 - рабочий мувик (в level1).
Задача: в меню есть кнопка, при на ее нажатие нужно сделать так, чтобы мувик в слое level1 подвергся перетаскиванию. Однако код писать в мувик на level1 НЕНУЖНО, все нужно написать в мувике в level2. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
|
если ты при нажатии на пункт меню начнёшь перетаскивать другой объект(т.е. вызовешь для него startDrag()), то он окажется првязанным к курсору мышки, а еслия правильно понял, то у тебы меню в более высоком по отношению к перетаскиваемому объекту слое, и, следовательно в первый моментонпросто окажется на втором слое - может некрасиво получиться
ЗЫ может под перетаскиванием ты имеешь в виду не перетаскивание мышкой, а изменение местоположения или плавное перемещение |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 4
|
Мне нужно принажатии кнопки находящейся в слое 2 перемещать мышкой слой 1.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 4
|
Цитата:
По всей видимости, нужно в уровень 1 добавить прозрачную кнопочку, при кклике на которую и будет двигаться уровень 1, а при отпускании кнопки мыши - замирать... P.S. Извините за токое остроение предложения... Последний раз редактировалось Lensu; 07.05.2004 в 04:58. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 4
|
Цитата:
|
|
|||||
|
ну а в чем проблема:
при нажатии на кнопку определяй переменную, а при попытке двигать уровень 1 проверяй ее, ну и соответственно двигай или нет или так : but.onRelease=function(){ _level.1.onPress=function(){ this.startDrag(); } _level1.onRelease=function(){ stopdrag(); } } Последний раз редактировалось silin; 11.05.2004 в 18:02. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|