Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.07.2005, 21:34
genius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для genius Посетить домашнюю страницу genius Найти все сообщения от genius
  № 1  
Ответить с цитированием
genius
 
Аватар для genius

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Калининград
Сообщений: 235
Отправить сообщение для genius с помощью ICQ
По умолчанию [A2.0, FAME] загрузка swf + attachMovieClip из него

мне необходимо подгрузить swf-ку с картинками, чтобы использовать их в своем проекте.

я выполняю следующую последовательность:

1. создаю fla
2. создаю в нем несколько мувиклипов, в параметрах Linkage которых указываю Identifier, [x] Export to ActionScript, [x] Export in first frame
3. компилирую
4. загружаю swf-файл в другой (основной)
5. при загрузке выполняю:

Код:
var z = scopeRef.attachMovie("state1", "state1", scopeRef.getNextHighestDepth());
TRACE(Flashout.DEBUG + "z=" + z);
6. и получаю z=undefined

что я делаю неправильно? такое в принципе возможно? если нет, то как в таких случаях вы поступаете? простая загрузка мне не подходит, т.к. нужно динамически создавать копии этого мувика. duplicateMovieClip тоже не подходит, т.к. (насколько я понимаю) невозможно перенести мувиклип из одного "родителя" в другой.

спасибо.

Старый 28.07.2005, 22:35
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 2  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
но вообщето так лучше вообще не поступать но если есть необходимость, то здесь нужно использовать связанные библиотеки (shared library)

Старый 29.07.2005, 02:00
genius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для genius Посетить домашнюю страницу genius Найти все сообщения от genius
  № 3  
Ответить с цитированием
genius
 
Аватар для genius

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Калининград
Сообщений: 235
Отправить сообщение для genius с помощью ICQ
а где можно почитать подробнее? насколько я понял, для shared library нужно открывать во MX 2004 IDE файл через Import > Open External Library. а что делать тем, кто пользуется только FAME?

или я чего-то непонимаю?

Старый 29.07.2005, 02:59
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 4  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
какая разница Fame или нет, ты же собираешь Swf изначально в MM Ide? вот и подготовь библиоткеку, разнеси разные символы и уже работай в Fame. почитать в хелпе флеша
или в лив-доках.

Старый 29.07.2005, 11:04
genius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для genius Посетить домашнюю страницу genius Найти все сообщения от genius
  № 5  
Ответить с цитированием
genius
 
Аватар для genius

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Калининград
Сообщений: 235
Отправить сообщение для genius с помощью ICQ
фишка в том, что собираю файл я как раз в FAME а MM IDE использую только для перегона графики Illustrator > MM IDE > SWF.

как делают мегафлэшеры в таких случаях? появилась идея создать мувиклип в MM IDE, в который поместить всю графику с [x] Export to Actionscript. потом из него подгрузить главный класс, откомпилированный в FAME.

но это всё равно через пень колоду. хочется красивого решения 100% pure no-MM.

Старый 29.07.2005, 23:32
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 6  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
если чистый FLAME style - то лучше просто пересмотреть архитектуру приложения.

мне не нужны shared libraryes, точнее я их стараюсь не использовать. К томуже никогда не было такой ситуации что я не могу реализовать приложение - не имея возможнсоти аттачить элементы одного swf в другой.

стандартная практика такая - есть некий рутовый swf, с набором классов. в него закачиваются некие swf, которые возможно в будующем можно будет подменять. да и вообще делить приложение на части - удобно. каждый отдельный swf реализует свою собсвенную логику, и если нужно чтотото, то получает это от рутового компонента.

аттачить - только врутри самого себя. в другой swf не лезем.

такая схема отлично работает.
потом в финале из подргужаемых swf можно "удалить" общие классы (exclude) и проект собран.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.