![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
привет. всякие разные вопросы про то, кто как делает какие-то общие моменты
"kinda skills-sharing storage room". хорошо бы пополнялось вопросами и ответами сообщества Последний раз редактировалось fljot; 23.12.2007 в 18:59. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Не всегда возможно делать флэшки из нескольких файлов =(
я конкретно про игры(их прихоидться в конце компились в один свф). |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Насчет прелоада отличная статья и ссылки по теме:
http://flash-ripper.com/archives/001800.php
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Ладно, про прелоадер уговорили...
Ну, и не знаю, если вижу прогресбар - сворачиваю окно %) так что как он там будет считать проценты с 1 или с 10 - побарабанственно %)
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
а что плохого в кадрах?? я вижу только один плюс если делать два файла: отображение загрузки с нуля процентов. вот..
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Плохого?
Нельзя использовать класс для прелоадера. Придется писать код в кадре. Иначе в первом кадре окажутся все классы, а это влияет на эти самые % стартовой загрузки. Также если вы используете для отображение процентов шрифт, который используется потом в основном контенте, то этот шрифт полностью будет внедрен в первый кадр, даже если вы там укзаали только % 0123456789. И опять вес первого кадра увеличивается. Последний раз редактировалось iNils; 24.12.2007 в 06:49. |
|
|||||
|
т.е если все классы импортировать все классы во второй кадр, а класс прелодера(например) использовать в первом то все классы импортируются в первый?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|