![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Кто может подсказать... как нормально обрабатывать клавиатуру(для игры)..
если вешать листенер на KeyboardEvent.KEY_DOWN, а потом в функции проверять по принципу if (e.keyCode==37) {
this.x-=8;
}
if (e.keyCode==39) {
this.x+=8;
}
if (e.keyCode==32) {
trace(5);
}
это ж стандартный момент для игр.... должно быть какое-то простое решение... (а то я уже придумал сложное )зы: сложное решение: сдалеть переменные-флаги, по KEY_DOWN флаг в true, по KEY_UP - в false и уже судя по значениям этих флагов судить о том, какие кнопки нажаты в данный момент... Последний раз редактировалось andrey_x; 25.01.2008 в 21:50. |
|
|||||
|
меценат
|
package {
////////
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
////////
public class Ship extends Sprite {
private var player:Sprite;
private var rightArrow:Boolean;
private var leftArrow:Boolean;
private var upArrow:Boolean;
private var downArrow:Boolean;
private var Go:Number = 5;
private var Go_di:Number = 0.5*(Math.sqrt(Go*Go+Go*Go));//скорость движения для преодоления гипотенузы равной по длинне Go
////////
public function Ship() {
player = createAvatar(0xFFFF00)
player.x = 200;
player.y = 100;
addChild(player);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyPressedUp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveClip);
}
////////
private function keyPressedDown(event:KeyboardEvent) {
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
rightArrow = true;
}
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
leftArrow = true;
}
if(event.keyCode == Keyboard.UP) {
upArrow = true;
}
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
downArrow = true;
}
}
private function keyPressedUp(event:KeyboardEvent) {
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
rightArrow = false;
}
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
leftArrow = false;
}
if(event.keyCode == Keyboard.UP) {
upArrow = false;
}
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
downArrow = false;
}
}
////////
private function moveClip(event:Event) {
if (rightArrow) {
player.x += Go;
}
if (leftArrow) {
player.x -= Go;
}
if (upArrow) {
player.y -= Go;
}
if (downArrow) {
player.y += Go;
}
if (downArrow&&leftArrow) {
player.y += Go_di-Go;
player.x -= Go_di-Go;
}
if (upArrow&&leftArrow) {
player.y -= Go_di-Go;
player.x -= Go_di-Go;
}
if (downArrow&&rightArrow) {
player.y += Go_di-Go;
player.x += Go_di-Go;
}
if (upArrow&&rightArrow) {
player.y -= Go_di-Go;
player.x += Go_di-Go;
}
}
////////
private function createAvatar(bgColor:uint):Sprite {
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(bgColor);
s.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x000000);
s.graphics.drawCircle(-15, -10, 5);
s.graphics.drawCircle(+15, -10, 5);
s.graphics.endFill();
s.graphics.lineStyle(2, 0x000000, 100);
s.graphics.moveTo(-20,15);
s.graphics.curveTo(0,35, 20,15);
return s;
}
}
////////
}
![]() А вы уверены что не ошиблись разделом ?
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 27.01.2008 в 01:44. |
|
|||||
|
ну собственно я тоже так сделал, на флагах...
разделом не ошибся - я привел только необходимый код ![]() а в AS3 - потому, что в AS2 , была такая штука как isDown - позволяла проверить состояние любой кнопки... я думал может в AS3 какой-то аналог есть... |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 23
|
Андрей, не вижу разницы между проверкой состоянием определенных клавиш в Ас2 и проверкой KeyboardEvent в Ас3, которая ничем не хуже.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|