![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Ukraine,Kharkov
Сообщений: 103
|
Пытаюсь сделать маленькую игрушку. Внизу катаеться пушка и стреляет в обьекты падающие сверху, случайно создаваемые в области за рабочим полем. При нажатии на пробел хочу чтобы ядро внутри пушки создавалось . Оно создаеться но поверх пушки а не внутри. Подскажите плз, как правильно сделать?
Как правильно использовать метод: getNextHighestDepth() ? он же по идеи кладет мой мувик поверх всего? но без него получаеться тоже самое.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Ukraine,Kharkov
Сообщений: 103
|
че то не получаеться. Всеравно поверх лепит. Есть какие то альтернативы?
|
|
|||||
|
Скорее всего, объект пушки создан не через код, таким объектам присваивается глубина со значения -16383.
Почитайте про компоненты для контроля глубины swapDepths(), getDepth()... Этого будет достаточно для решения проблемы. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
|
Вообще, я ступил, если в пушке предполагается всего 2 объекта, ставьте глубину так:
Последний раз редактировалось Obi; 20.04.2008 в 20:06. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Ukraine,Kharkov
Сообщений: 103
|
Спасибо,ребят. Я программно создал саму пушку и сделал так:
заработало |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|