Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2008, 16:52
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 1  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
По умолчанию пару вопросов про события

собственно я начал разбиратся в ООП и тут вопрос

у меня есть например события ( on press где то или on load не суть ) на сцене, так вот, как обработать событие, например в нужном мне movie, определеное событие?

я сам програмист, только пишу на ассм&С++, так вот в архитектуре win32 приложения, достаточно создать цикл обработки сообщений, которые посылает система

на сколько я понял к этому приближен as2, ( 3 не сматрел не могу утверждать ( 3 не сматрел так как проэкт на 2ом нада закрыть и тогда можно будет разбиратся с 3им)

только немного не понял как осуществляется контакт с сценой,
ведь класс это некая "программа" которая обрабатывает данные, делает то то и пологике вещей должна висеть в фоне и ждать событий

поправте где я не прав

или всетаки класс это некая api функция ? вобще это скорей заблуждение, покрайней мере то что я прочитал про классы больше похоже на 1 вариант, api больше похожи на function

Старый 26.06.2008, 18:20
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Здравствуйте darkstranger!

Узнаю концепцию сообщений Windows базовых языков!

Контакт со сценой осуществляется тут так (например щелчок на клипе)

Создается обработчик события onPress (клик на клипе и отпуск кнопки тоже):

Код:
клип.onPress = function():Void
{
... выполняющиеся действия при клике
}
Все просто и похоже на Дельфи, C++ ,конечно с синтаксисом ассемблера это и близко не стоит.

Теперь класс. Странно, что Вы программируете в C++ и не знакомы с концепцией ООП. Класс это некий шаблон кода по которому создаются экземпляры как две капли воды или как сайлоны из сериала Боевая Звезда Галактика похожие друг на друга. Однако кроме унаследованных от класса свойств, называемых свойствами класса, имеются еще и собственные свойства экземпляра класса, инициализируемые в конструкторе класса.
Забудьте про Win32API и окунитесь в мир высокоуровневого программирования Флеша с его понятиями класса и наследования. Лучше почитать книги про Флеш. Например, Колина Мука или Д.Гурского.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 26.06.2008, 23:34
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 3  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Плеер сам "ловит и транслирует" события, типа щелчка мыши, окончания загрузки и т.п. в клипы. И если у них назначены обработчики (функции), то они будут выполнены. См. код Alex_beginner'а.
Т.е. необходимости вручную писать и запускать фоновый процесс ожидания тех или иных событий в AS нет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.