![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 16.07.08]
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Gamburg
Сообщений: 108
|
Здравствуйте! Заметил что при повороте большой картинки (1000Х1000 и более) и перемещении изображение как то дергается, а не плавно двигается! Как можно от этого бага избавится?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
Думаю это не баг, а медленный процессор.
|
|
|||||
|
[+4 16.07.08]
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Gamburg
Сообщений: 108
|
Процесор intel Core 2 Duo 3 GHz
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Все равно медленный
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
|
Помоему cacheAsBitmap при повороте помоч не может - т.к. изображение все равно обновляется из вектора. Да и вообще, очень уж большими рисунками воротите, как для флэша
![]() |
|
|||||
|
[+4 16.07.08]
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Gamburg
Сообщений: 108
|
cacheAsBitmap - не помогает
! А как мне построить большой мир по другому?все равно все сводится к повороту одной огромной карты ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
|
Может стоит разбить игровое пространство на меньшие квадраты (локации), или упростить векторную графику ландшафта. А может размах игры не для флэша, а для Direct3D?
![]() |
|
|||||
|
[+4 16.07.08]
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Gamburg
Сообщений: 108
|
Нет, игра браузерная, только флеш! я бы с радостью все это делал с ОпенЖЛ или Директ, но не мне решать
. !litebox - если я и разобью, все равно мне придется их аттачить в какой то контейнер и поворачивать его, а это тоже самое |
|
|||||
|
Речь шла о движении, а не повороте.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|