Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.07.2008, 01:10
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 1  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
По умолчанию Как сделать клип из библиотеки объектом пользовательского класса в as 2.0

Как сделать клип из библиотеки объектом пользовательского класса в as 2.0? В принципе вот весь вопрос... Если более полно, то написал я класс, нарисовал объект(сделал его movieClip-ом), лежит он у меня в библиотеке. Хочу визуализировать два таких объекта желательно не вынимая из библиотеки на сцену и что бы все написанные методы мной и свойства применялись к этим двум объектам (методы и свойства клааса мной написанного, при чем класс наследует все свойства и методы MovieClip хоть я и знаю что это не важно). Заранее огромное спасибо!
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Старый 10.07.2008, 01:25
Finik23 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Finik23 Найти все сообщения от Finik23
  № 2  
Ответить с цитированием
Finik23

Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 9
Цитата:
Как сделать клип из библиотеки объектом пользовательского класса в as 2.0?
В библиотеке: правой кнопкой по клипу -> Linkage... -> в поле AS 2.0 Class вписываешь название своего класса.

Старый 10.07.2008, 13:26
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 3  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
А как быть в том случае, если у меня описание класса и его методов в первом фрейме сцены, а не в файле *.as?
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Старый 10.07.2008, 13:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от A.E.M. Посмотреть сообщение
А как быть в том случае, если у меня описание класса и его методов в первом фрейме сцены, а не в файле *.as?
Тогда это не as 2
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.07.2008, 14:04
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 5  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Вижу потенциального читателя ветки
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=113128


Вот этого моента что-то не понял:
Цитата:
Сообщение от A.E.M.
Хочу визуализировать два таких объекта желательно не вынимая из библиотеки на сцену и что бы все написанные методы мной и свойства применялись к этим двум объектам
Имелось в виду не вынимая руками или вообще не вынимая? Тогда что значит визуализировать?

Старый 10.07.2008, 14:12
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 6  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
Ну ладно в общем вот код, который я сохраняю в отдельном файле Plane.as

Код:
function Plane(speed, live, sost, speedRotation, keyRight, keyLeft, keyFire) {
	this.speed = speed;
	this.live = live;
	this.sost = sost;
	this.speedRotation = speedRotation;
	this.keyRight = keyRight;
	this.keyLeft = keyLeft;
	this.keyFire = keyFire;
}
Plane.prototype = new MovieClip();

Plane.prototype.go = function() {
	this.onEnterFrame = this.pov;
};
Plane.prototype.pov = function() {
trace("1");
}
Затем в библиотеке ставлю мувику lincage -> Class "Plane", вытаскиваю на сцену экземпляр, даю ему имя "plane_mc". В первом кадре пишу код

Код:
#include "Plane.as"
plane_mc.go();
Нажимаю ctrl+enter выводит 6 одинаковых ошибок "ActionScript 2.0 class scripts may only define class or interface constructs" и соответственно ничего не происходит. Видимо я как то не правильно оформляю описание класса, подскажите плиз.
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Старый 10.07.2008, 14:32
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 7  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
A.E.M. - у вас старый добрый AS1.

Цитата:
Сообщение от A.E.M. Посмотреть сообщение
Код:
Plane.prototype = new MovieClip();
Я бы так написал:
Код:
Plane.prototype.__proto__ = MovieClip.prototype
Или так:
Код:
Plane.prototype = MovieClip.prototype
Цитата:
Сообщение от A.E.M. Посмотреть сообщение
вытаскиваю на сцену экземпляр, даю ему имя "plane_mc". В первом кадре пишу код

Код:
#include "Plane.as"
plane_mc.go();
Напишите лучше:
Код:
plane_mc.__proto__=new Plane()

Старый 10.07.2008, 14:42
A.E.M. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A.E.M. Найти все сообщения от A.E.M.
  № 8  
Ответить с цитированием
A.E.M.
 
Аватар для A.E.M.

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 61
Отправить сообщение для A.E.M. с помощью ICQ
Ну что то AS 1 это совсем уж древне на мой взгляд, подскажите пожалуйста как в стиле as 2.0 мне это сделать...
__________________
Да будет ФЛЭШ !

Старый 10.07.2008, 14:45
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 9  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Сначала написать внешний класс в стиле AS2
А потом сделать как в посте 2 сказали

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.