Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2009, 04:22
sanechichek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanechichek Найти все сообщения от sanechichek
  № 1  
Ответить с цитированием
sanechichek

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 9
По умолчанию Движение объекта при нажатии на кнопку

Тупой вопрос и наверное много раз уже спрашивали, но я не могу найти,а что нахожу не могу понять.
Делаю анимацию что бы при нажатии на кнопку №1, шарик1 начинал котится ударальса об стенку и начинал котитса назад,а при нажатии на кнопку №2, шарик2 делал тоже самое только нужно что бы у него менялась скорость после столкновения. Только это мне нужно полносью решить через ActionScript 3.0(а не просто создать покадровую анимацию).

function Dvigenie1() {
shar1.x = shar1.x+100;
}

knopka1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Dvigenie1);

Что нужно дописать что бы шар двигался так как я описал, а не просто появлялся в указаном месте?

Старый 30.11.2009, 05:03
daniral вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для daniral Найти все сообщения от daniral
  № 2  
Ответить с цитированием
daniral

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 16
Ну я думаю поставить таймер.
При нажатии на кнопку запускать таймер и в таймере прибавдять Х.
Код AS1/AS2:
var timer1:Timer = new Timer(0);
timer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerD);
 
function Dvigenie1() 
{
      timer1.start();
 
}
Функция таймера
Код AS1/AS2:
function timerD(e:TimerEvent):void
{
        shar1.x +=10;
}
Для 2-го шара сделать 2-й таймер(timer2)


Последний раз редактировалось daniral; 30.11.2009 в 05:08.
Старый 30.11.2009, 12:56
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 3  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Цитата:
Сообщение от daniral Посмотреть сообщение
Ну я думаю поставить таймер.
Раз уж анимация, то почему таймер, а не Event.ENTER_FRAME? Я вас не понимаю

Старый 30.11.2009, 13:01
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 4  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
юзайте Tweener, почитайте документацию - там найдете все, что вам требуется
__________________
low +

Старый 30.11.2009, 17:10
sanechichek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanechichek Найти все сообщения от sanechichek
  № 5  
Ответить с цитированием
sanechichek

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 9
Я так и не понял как работать с Tweener

Добавлено через 24 минуты
С таймером то все понятно, только не понятно как прекратить выполнение, а вот Event.ENTER_FRAME не понимаю. ПОМОГИТЕ пожалуйста разобратся.

Старый 30.11.2009, 17:44
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 6  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Цитата:
Сообщение от sanechichek Посмотреть сообщение
Я так и не понял как работать с Tweener
Код AS3:
knopka1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
private function onClick(e:MouseEvent):void
{
   Tweener.addTween(shar1, {x:shar1.x + 100, time:1, transition:"linear", onUpdate:updateFunc, onComplete:completeFunc});
}
 
// shar1 - что двигаем
// x (можно и другие свойства - см доки) - что меняем
// time - за какое время произойдет анимация
// transition - переход(вариации в доках)
// updateFunc - функция, вызываемая каждый раз, когда параметр поменяет значение
// completeFunc - функция, вызываемая в конце анимации
не забудьте скачать класс Tweener и сделать import его
__________________
low +

Старый 30.11.2009, 19:02
sanechichek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanechichek Найти все сообщения от sanechichek
  № 7  
Ответить с цитированием
sanechichek

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 9
скачал Tweener.as вставил у папку fl/transitions.
в коде прописываю import fl.transitions.Tweener;
говорит что файл Tweener не найден(((

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.