![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Думаю что сайт будет лагать уже с двумя игроками... |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Ну если так думаете, то меняйте алгоритм работы
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Станет, разумеется. Прежде чем проверять 'роботоспособность' и начинать делать онлайн-игры, желательно всё-таки ознакомиться с основами.
|
|
|||||
|
ZIK68, да может я так думаю, а вдруг это вполне реально ? я же пищу что бы услышать мнение других.
|
|
|||||
|
25 в секунду - это очень много.
А сокеты?
__________________
круглое тащим, квадратное катим |
|
|||||
|
На php не пишут сервер для реалтайм игры.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Psycho Tiger, а на чом пишут для реалтайм ?
|
|
|||||
|
Чаще всего на Java или C.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
для реалтайм желательно нужен сокет, причем для оптимизации передавать надо только полное СОСТОЯНИЕ при инициализации (начальная загрузка, добавление нового игрока итп) и ДЕЛЬТУ изменений во время игры.
этот подход в принципе возможен и для пинговых HTTP запросов, время пинга надо подбирать смотря по игре, я тестировал smartfoxserver на blueBox (http -proxy) реалтайм перемещения шариков: 8.6 Tutorials: Realtime maze на http://www.smartfoxserver.com/docs/ лаг в пол секунды - нормально.т.е. отправляется запрос 2 раза в секунду.. можно еще реже, только тогда на клиенте надо проводить коррекцию по времени.
__________________
Отряд Котовскага |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|