Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2010, 18:47
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 1  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
По умолчанию _x+120 _y+60

Вот такая фигня надо реализовать прыжок
Есть 20 кадров при нажатии UP Делаетсья Движения и переносит на последний кадр но потом когда я нажимаю еще раз то оно прыгает с первого кадра тоесть задом!)
Я это исправил и в конце написал

Код AS1/AS2:
_x=380;
_y=330;
stop();
if(Key.isDown(Key.UP)){
	_x==_x+120
	_y==_y+60
}
В чем я не прав

Старый 21.02.2010, 19:17
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Но почему же и у вас == вместо =
так же можно и
Код AS1/AS2:
_x+=120

Старый 21.02.2010, 19:19
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 3  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
Потому-что "==" ето точное значение (тверодое)

Старый 21.02.2010, 19:21
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
== это проверка значения, а не присваивание его.

Старый 21.02.2010, 19:22
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 5  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
Аааа.....
я поставил "=" и мне не помогло

Старый 21.02.2010, 19:26
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
А этот код где, в кадре, или в клипе? Спрашиваю потому что мне совершенно не понятно там нет никаких ссылок на объект (...._x ...._y) это координаты чего?

Старый 21.02.2010, 19:27
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 7  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
в клипе
координат "человечка"

Старый 21.02.2010, 19:32
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Очень плохо писать код в клипах или в кнопках, но это ладно, со временем сами убедитесь. В общем тогда для вас нужно такое решение:
Код AS1/AS2:
on (keyPress "<Up>") {
	this._x += 120;
           this._y+=60
}

Старый 21.02.2010, 19:38
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 9  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
пишет

**Error** Symbol=Человек, layer=Layer 1, frame=20:Line 1: Mouse events are permitted only for button instances
on (keyPress "<Up>") {

Total ActionScript Errors: 1 Reported Errors: 1

Старый 21.02.2010, 19:45
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 10  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Нет, я не могу так разобраться.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.