![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
|
Короч вот делаю обьект которым буду управлять с клавиатуры стрелочками.
Вот рисую обьект преобразовываю его в клип называю его "Hero"и пишу на нём onClipEvent (load) { h = 1; } onClipEvent (enterFrame) { if (h) { if (Key.isDown(Key.DOWN)) { _y += 5; } else if (Key.isDown(Key.UP)) { _y -= 5; } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { _x += 5; } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { _x -= 5; } } } Пожалуйта помогите !!! |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 Franches:
Вы уж очень широкий вопрос задали. Я так понимаю, вы делаете игрушку... Так вот в играх препятствия по-разному героев могут тормозить. Такое не делается во флеше само по себе.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
|
Ну есть же всякие флешки с препятствиями!
|
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 Franches:
Так это понятно. Есть и флешки с препятствиями, есть и серьёзные мультипользовательские онлайн-игры. Всё делается, не вопрос. Вопрос в том, как делается. Я просто хочу вам сказать, что нет во Флеше такой функции, которая говорит, мол, это будет препятствием для твоего героя. Нужно код писать, математику использовать. Да всё что угодно может быть в разных случаях. Какой именно алгоритм использовать в вашем случае, я не знаю, потому что не знаю точно, что нужно получить. На сайте gotoAndPlay когда-то были всякие прототипы движков для игр-платформеров.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
В объектах код писать не стоит и вообще писать на ас2, не стоит))
изучайте уже третий вот пример на ас2, как это могло бы выглядеть: var SPEED_MC:Number = 10; var keyListener_obj:Object = new Object(); keyListener_obj.onKeyDown = function() { switch (Key.getCode()) { case Key.LEFT : cCode = Key.getCode(); _root.onEnterFrame = position; break; case Key.UP : cCode = Key.getCode(); _root.onEnterFrame = position; break; case Key.RIGHT : cCode = Key.getCode(); _root.onEnterFrame = position; break; case Key.DOWN : cCode = Key.getCode(); _root.onEnterFrame = position; break; } }; keyListener_obj.onKeyUp = function() { delete _root.onEnterFrame; }; Key.addListener(keyListener_obj); function position():Void { if (wall.hitTest(_root.mc._x, _root.mc._y+14, true)) { } else { if (cCode == 40) { mc._y += SPEED_MC; } } if (wall.hitTest(_root.mc._x+14, _root.mc._y, true)) { } else { if (cCode == 39) { mc._x += SPEED_MC; } } if (wall.hitTest(_root.mc._x, _root.mc._y-14, true)) { } else { if (cCode == 38) { mc._y -= SPEED_MC; } } if (wall.hitTest(_root.mc._x-14, _root.mc._y, true)) { } else { if (cCode == 37) { mc._x -= SPEED_MC; } } } mc - это персонаж Тута полу-дохлый пример на ас три. http://www.flasher.ru/forum/showthre...=138682&page=2 пост №15 |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
|
Спасибо!
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Земля
Сообщений: 32
|
Работает!!!
А как сделать чтоб можно было передвигать какиенибудь вещи (коробки например) ? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|