Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.02.2011, 23:55
rumgot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rumgot Найти все сообщения от rumgot
  № 1  
Ответить с цитированием
rumgot
 
Аватар для rumgot

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
По умолчанию Почему события мыши шлются за пределы получателя

Приведенный ниже код работает аналогично карандашу из Paint.
Вопрос следующий
Как я понимаю переменная stage представлена на экране закрашенным прямоугольником.
Стока stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); регистрирует приемник для событий мыши именно для этой переменной. Тогда почему рисование происходит и за пределами прямоугольника?
Код AS3:
package 
{ 
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class graf extends Sprite 
	{ 
		public function graf () 
		{ 
			var xx,yy :uint;
 
			xx=this.stage.stageWidth;
			yy=this.stage.stageHeight;
			this.stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL;
			this.graphics.lineStyle(1, 0xAAAAAA);
			this.graphics.beginFill(0xf0f0f0, 1);
			this.graphics.drawRect(0, 0, xx, yy); 
			this.graphics.endFill();
 
			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseReg);
			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUnreg);
		}
 
		public function mouseListner(e:flash.events.MouseEvent):void
		{
			this.graphics.lineTo(e.stageX, e.stageY);
		}
 
		public function mouseReg(e:flash.events.MouseEvent):void
		{
			this.graphics.moveTo(e.stageX, e.stageY);
			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
		}
 
		public function mouseUnreg(e:flash.events.MouseEvent):void
		{
			this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
		}
 
	}
}

Старый 05.02.2011, 00:31
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Но вообще-то stage- это как бы ссылка на вашу сцену, а сцена везде, даже за пределом некого прямоугольника.

Старый 05.02.2011, 01:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
stage из MOUSE_DOWN и MOUSE_MOVE убрать (в MOUSE_UP оставить) и тогда событие будет генерироваться только внутри graf (кстати, класс пишутся с большой буквы).
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.02.2011, 02:36
rumgot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rumgot Найти все сообщения от rumgot
  № 4  
Ответить с цитированием
rumgot
 
Аватар для rumgot

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
Цитата:
stage из MOUSE_DOWN и MOUSE_MOVE убрать (в MOUSE_UP оставить) и тогда событие будет генерироваться только внутри graf
Убрал - события перестали обрабатываться вообще. Нет никакой реакции на перемещение и клики мышью.


Последний раз редактировалось rumgot; 05.02.2011 в 02:39.
Старый 05.02.2011, 02:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Код AS3:
package { 
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	public class Graf extends Sprite {
		private var _s:Sprite = null;
		public function Graf () { 
			var xx:uint
			var yy:uint;
 
			xx = stage.stageWidth;
			yy = stage.stageHeight;
 
			stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
			_s = new Sprite ();
			addChild (_s);
 
			_s.graphics.lineStyle (1, 0xAAAAAA);
			_s.graphics.beginFill (0xf0f0f0, 1);
			_s.graphics.drawRect (0, 0, xx, yy); 
			_s.graphics.endFill ();
 
			_s.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseReg);
			stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUnreg);
		}
		public function mouseListner (event:MouseEvent):void {
			_s.graphics.lineTo (mouseX, mouseY);
		}
		public function mouseReg (event:MouseEvent):void {
			_s.graphics.moveTo (mouseX, mouseY);
			_s.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
		}
		public function mouseUnreg (event:MouseEvent):void {
			_s.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
		}
	}
}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.02.2011, 02:54
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
У вас этот класс, показан как Document Class. Если вы хотите сделать из него отдельный класс, который можно добавить в Document Class, то добавьте в него событие - ADDED_TO_STAGE и как уже подсказал iNils убрать stage. В общем измените класс на:
Код AS3:
package 
{ 
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Graf extends Sprite 
	{ 
		public function Graf () 
		{ 
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added);
		}
 
		private function added(e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added);
			//.....................
			var xx:uint;
			var yy:uint;
 
			xx=this.stage.stageWidth;
			yy=this.stage.stageHeight;
			this.stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL;
			this.graphics.lineStyle(1, 0xAAAAAA);
			this.graphics.beginFill(0xf0f0f0, 1);
			this.graphics.drawRect(0, 0, xx, yy); 
			this.graphics.endFill();
 
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseReg);
			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUnreg);
		}
 
		public function mouseListner(e:flash.events.MouseEvent):void
		{
			this.graphics.lineTo(e.stageX, e.stageY);
		}
 
		public function mouseReg(e:flash.events.MouseEvent):void
		{
			this.graphics.moveTo(e.stageX, e.stageY);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
		}
 
		public function mouseUnreg(e:flash.events.MouseEvent):void
		{
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
		}
 
	}
}
Соответственно в Main классе, просто:
Код AS3:
var graf:Graf = new Graf();
addChild(graf)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.