![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
|
Приведенный ниже код работает аналогично карандашу из Paint.
Вопрос следующий Как я понимаю переменная stage представлена на экране закрашенным прямоугольником. Стока stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); регистрирует приемник для событий мыши именно для этой переменной. Тогда почему рисование происходит и за пределами прямоугольника? package { import flash.display.*; import flash.events.*; public class graf extends Sprite { public function graf () { var xx,yy :uint; xx=this.stage.stageWidth; yy=this.stage.stageHeight; this.stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL; this.graphics.lineStyle(1, 0xAAAAAA); this.graphics.beginFill(0xf0f0f0, 1); this.graphics.drawRect(0, 0, xx, yy); this.graphics.endFill(); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseReg); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUnreg); } public function mouseListner(e:flash.events.MouseEvent):void { this.graphics.lineTo(e.stageX, e.stageY); } public function mouseReg(e:flash.events.MouseEvent):void { this.graphics.moveTo(e.stageX, e.stageY); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); } public function mouseUnreg(e:flash.events.MouseEvent):void { this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); } } } |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
|
Цитата:
Последний раз редактировалось rumgot; 05.02.2011 в 02:39. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
package { import flash.display.*; import flash.events.*; public class Graf extends Sprite { private var _s:Sprite = null; public function Graf () { var xx:uint var yy:uint; xx = stage.stageWidth; yy = stage.stageHeight; stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL; _s = new Sprite (); addChild (_s); _s.graphics.lineStyle (1, 0xAAAAAA); _s.graphics.beginFill (0xf0f0f0, 1); _s.graphics.drawRect (0, 0, xx, yy); _s.graphics.endFill (); _s.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseReg); stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUnreg); } public function mouseListner (event:MouseEvent):void { _s.graphics.lineTo (mouseX, mouseY); } public function mouseReg (event:MouseEvent):void { _s.graphics.moveTo (mouseX, mouseY); _s.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); } public function mouseUnreg (event:MouseEvent):void { _s.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); } } } |
|
|||||
|
У вас этот класс, показан как Document Class. Если вы хотите сделать из него отдельный класс, который можно добавить в Document Class, то добавьте в него событие - ADDED_TO_STAGE и как уже подсказал iNils убрать stage. В общем измените класс на:
package { import flash.display.*; import flash.events.*; public class Graf extends Sprite { public function Graf () { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added); } private function added(e:Event):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added); //..................... var xx:uint; var yy:uint; xx=this.stage.stageWidth; yy=this.stage.stageHeight; this.stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL; this.graphics.lineStyle(1, 0xAAAAAA); this.graphics.beginFill(0xf0f0f0, 1); this.graphics.drawRect(0, 0, xx, yy); this.graphics.endFill(); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseReg); this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUnreg); } public function mouseListner(e:flash.events.MouseEvent):void { this.graphics.lineTo(e.stageX, e.stageY); } public function mouseReg(e:flash.events.MouseEvent):void { this.graphics.moveTo(e.stageX, e.stageY); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); } public function mouseUnreg(e:flash.events.MouseEvent):void { this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner); } } } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|