Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.06.2011, 01:19
Ylik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ylik Найти все сообщения от Ylik
  № 1  
Ответить с цитированием
Ylik
 
Аватар для Ylik

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 143
Attention Движение объекта за мышью

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста разобраться!
Пытаюсь сделать перемещение мувиклипа за мышкой, но кое-что не получается понять.
Я хотела сделать так:
Чем дальше мышка от объекта, тем быстрее объект к мышке приближается. Соответственно, чем ближе к мышке, тем меньше скорость движения.
И задумала так:
Если скорость большая, то показывается мувиклип с быстрым движением (например, бегущий человек).
Если скорость небольшая, то показывается мувиклип с медленным движением (например, просто идущий человек).
У меня пока получилось только чтоб человек бежал за мышью, а чтоб он начинал идти - не получается. Не понимаю, как скорость задать в условии.
Очень-очень буду благодарна за помощь!!!
Вот мой код для наглядности:
Код AS1/AS2:
var speedX:Number = 0;
_root.gl.mc1._visible=false;
_root.gl.mc2._visible=false;
 
_root.gl.onEnterFrame = function() {
	var mdx:Number = _xmouse-this._x;
 
	this._x += mdx/5;
	this._x += speedX;
 
	if (_xmouse > this._x) {
		_root.gl.mc1._visible=false;
		_root.gl.mc2._visible=true;
		_root.gl._xscale=-100;
	}
 
	if (_xmouse < this._x) {
		_root.gl.mc1._visible=false;
		_root.gl.mc2._visible=true;
		_root.kot._xscale=100;
	}
 
	if (_xmouse = this._x) {
		_root.gl.mc1._visible=true;
		_root.gl.mc2._visible=false;
	}
};
mc1 - мувиклип с ходьбой
mc2 - мувиклип с бегом

Старый 01.06.2011, 01:26
max_oil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для max_oil Найти все сообщения от max_oil
  № 2  
Ответить с цитированием
max_oil

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 57
попробуй так
Код AS1/AS2:
if (Math.abs(_xmouse - this._x) < 100) {
 ходьба
} else {
 бег
}

Старый 01.06.2011, 01:27
Ylik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ylik Найти все сообщения от Ylik
  № 3  
Ответить с цитированием
Ylik
 
Аватар для Ylik

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 143
Спасибо, сейчас попробую.

Добавлено через 5 минут
Ой, наконец-то!!! Спасибо огромное!!!
А то всё ищу-ищу, а понять не могу.

Добавлено через 6 минут
А можете какую-то информацию дать (может ссылку) про Math.abs а то так не очень ясно, что это такое?
Большое спасибо!

Старый 01.06.2011, 01:37
max_oil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для max_oil Найти все сообщения от max_oil
  № 4  
Ответить с цитированием
max_oil

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 57
Math.abs(_xmouse - this._x) - вычисляет расстояние между точками
Math.abs - возвращает всегда положительное число, тоесть если (_xmouse - this._x) равно -50, вернется все равно 50.. т.к. расстояния отрицательными не бывают

Старый 01.06.2011, 01:38
Ylik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ylik Найти все сообщения от Ylik
  № 5  
Ответить с цитированием
Ylik
 
Аватар для Ylik

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 143
Уже понятнее. Спасибо большое!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.