Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.04.2011, 12:14
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 1  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
Question мультиплеер создания пули у всех(как реализовать)

создал я мультиплеер игру где можно вмести бегать =) еще игрок может стрелять (вылетает пуля и летит по карте) но проблема в том что я не знаю как сделать чтобы все игроки видели эту пулю!

можете подсказать теорию или подсказать пример кода =)

Старый 24.04.2011, 12:23
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Сделать пулю точно так же, как и игрока-инвалида, который может двигаться только в одну сторону, пока не влетит во что-нибудь.

Ну а если серьезно, расскажите, как вы сделали мультиплеер (сокетами или просто загрузками по интервалу), и тогда будет уже попроще сориентироваться, что вам подсказать.

Навскидку — игрок выстрелил — отправляем всем сообщение, что есть пуля со свойствами x, y , vx, vy и owner. x и y — начальные координаты пули. vx и vy — компоненты вектора движения пули. owner — id игрока, кто выстрелил. У всех игроков, получивших это сообщение, на экране создается мувиклип в нужных координатах и двигается в нужную сторону. Таким образом, отправив один раз сообщение, мы создали пулю у всех, которая будет двигаться примерно одинаково.
__________________
hauts.ru

Старый 24.04.2011, 12:35
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 3  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
просто загрузками по интервалу mysql+php+flash

а можно подробней про (отправляем всем сообщение) вот допустим отправили мы эти данные в php+mysql,
другой игрок загружает данные с интервалом в 10 мс =) и что тут у нас получается, у игрока при каждой загрузке будет создаваться пуля, даже если игрок не стрелял)))

Старый 24.04.2011, 12:38
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
в БД ставьте флаг, что данная пуля данному игроку уже отправлена.
а в целом - ересь это.
Используйте хотя бы socket
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 24.04.2011, 12:40
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 5  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
все ровно не пойму =)

Старый 24.04.2011, 12:46
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 6  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Сервер сдохнет отдавать всем сообщения с интервалом в 10 мс. Ну да ладно, все с этого начинали

А что в случае с движением игрока у вас получают его оппоненты?
__________________
hauts.ru

Старый 24.04.2011, 12:50
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 7  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
новые _X _y

Добавлено через 24 минуты
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
Сервер сдохнет отдавать всем сообщения с интервалом в 10 мс. Ну да ладно, все с этого начинали

А что в случае с движением игрока у вас получают его оппоненты?
новые ._x и ._y

Старый 24.04.2011, 14:12
petyar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для petyar Найти все сообщения от petyar
  № 8  
Ответить с цитированием
petyar

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 106
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
в БД ставьте флаг, что данная пуля данному игроку уже отправлена.
а в целом - ересь это.
Используйте хотя бы socket
Все должно быть в памяти. Если вы о каждой пуле будете в БД писать...
На АС2 я реализовывал так: есть 2 вида процедур на движение, на стрельбу, смену анимации и прочией действа. Первая вызывает 2ю + отправляет сообщение на сервер, а 2-я получает параметры и перемещает персонажа / создает пулю и тд. При получении сообщения с сервера вызывается соответственно 2-я.


Последний раз редактировалось petyar; 24.04.2011 в 14:14.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.