![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 2
|
Требую совета знатоков.
При написании игры я использую WeakReference для addEventListener. Если объект не собираюсь использовать дальше, я его зануляю(null). Вызываю принудительно garbage collector, но, все равно, память растет. Буду благодарен за любой совет в этом направлении. P.S.: Разрабатываю под FlashDevelop. Может кто нибудь подсказать как запустить в нем Profiler? |
|
|||||
|
Цитата:
Я вообще чаще пользуюсь брутофорсным методом "профилировки" - отрубаю часть функцоинала (иногда тупо комментаримями), которая подозревается в жрачке процессора или потреблении памяти. Если ничего при этом не изменилось - значит не угадал - отрубаю другую часть. При этом неплохо какойнть график fps/потребления памяти во флешку встроить. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Потребление памяти и должно расти до определенной величины. Потом все, что "наросло" удаляется, после чего снова начинает расти.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| flashdevelop , stackoverflow |
|
|