Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2011, 21:58
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Attention Большой MovieClip

У меня проблема, сегодня надо решить.
Есть игровые карты что поделены на bitmap - ы. Bitmap земли оптимизировал просто поделив на куски, т.к. ему нет необходимости двигаться. Элементы бека должны двигаться создавая эффект дальности, но при ихнем движении на слабых пк и нетбуках притормаживает. Я могу их порезать так же но алгоритм слишком сложный получается.
Как задать правильно и умно алгоритм для добавления/удаления bitmap на сцену, и
ихнего зависимого движения? Ведь Bitmap не подвинешь, а переводить в глобальные координаты из мувика - контейнера правильно не получается.


Последний раз редактировалось FieryWall; 26.05.2011 в 22:12.
Старый 26.05.2011, 22:14
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
а переводить в глобальные координаты из мувика - контейнера правильно не получается.
Легко получается
Код AS3:
moviClip.localToGlobal(new Point(stage.x, stage.y));
Цитата:
но при ихнем движении на слабых пк и нетбуках притормаживает
По-моему, тут бесполезно что-то делать. Особого эффекта на нетбуках и слабых пк добиться не удаcтся. Все равно будет тормозить. Лучше просто забить на это и делать под нормальное железо. Но все-таки, тормозить будет меньше, если все эти картинки врисовать в один большой битмап.

п.с. Правильно говорить на "ихнего", а "их"


Последний раз редактировалось goodguy; 26.05.2011 в 22:17.
Старый 26.05.2011, 22:47
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 3  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Почему же бесполезно? Ну если не идеально то хотя бы улучшить то что есть. Все таки товар, чем больше производительность - тем больше аудитория.
Я вот наткнулся на темку Карлова, но я ноль по фазе с растровством, хотя щас начал изучать. Может можно как нить это применить?


Последний раз редактировалось FieryWall; 26.05.2011 в 22:50.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.