![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
У меня проблема, сегодня надо решить.
Есть игровые карты что поделены на bitmap - ы. Bitmap земли оптимизировал просто поделив на куски, т.к. ему нет необходимости двигаться. Элементы бека должны двигаться создавая эффект дальности, но при ихнем движении на слабых пк и нетбуках притормаживает. Я могу их порезать так же но алгоритм слишком сложный получается. Как задать правильно и умно алгоритм для добавления/удаления bitmap на сцену, и ихнего зависимого движения? Ведь Bitmap не подвинешь, а переводить в глобальные координаты из мувика - контейнера правильно не получается. Последний раз редактировалось FieryWall; 26.05.2011 в 22:12. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Цитата:
п.с. Правильно говорить на "ихнего", а "их" ![]() Последний раз редактировалось goodguy; 26.05.2011 в 22:17. |
|
|||||
|
Почему же бесполезно? Ну если не идеально то хотя бы улучшить то что есть. Все таки товар, чем больше производительность - тем больше аудитория.
Я вот наткнулся на темку Карлова, но я ноль по фазе с растровством, хотя щас начал изучать. Может можно как нить это применить? Последний раз редактировалось FieryWall; 26.05.2011 в 22:50. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|