Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.06.2011, 23:08
ASchainik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ASchainik Найти все сообщения от ASchainik
  № 1  
Ответить с цитированием
ASchainik

Регистрация: Jun 2011
Адрес: Вертикальное (иногда)
Сообщений: 3
По умолчанию Double Buffering

Поставил flex4.5, пишу чисто на AS3.
Возник вопрос, во флэш используется двойной буфер или вывод графики в играх реализуется иначе?

Старый 16.06.2011, 00:57
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Кто во что горазд реализуют =) "Своего" вроде нет, соответствующие артефакты вродь присутствуют (там же смотреть как лечатся). Не думаю, что можно себе позволить лишний буфер и копирование его на флэше (скорость рендера у нас больной вопрос, ждём molehill).
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 16.06.2011, 16:58
ASchainik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ASchainik Найти все сообщения от ASchainik
  № 3  
Ответить с цитированием
ASchainik

Регистрация: Jun 2011
Адрес: Вертикальное (иногда)
Сообщений: 3
Спс. Сделал вот так. Можете прокомментировать?
Код AS3:
package
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class doubleBuf extends Sprite
	{
		private var backBuffer:BitmapData;
		private var color:uint = 0;
 
		public function doubleBuf()
		{
			backBuffer = new BitmapData(640,480,false,color);
 
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}
 
		private function onEnterFrame(event:Event):void
		{
			backBuffer.fillRect(backBuffer.rect,color);
 
			for (var i:uint=0; i<150000; i++)
			{
				backBuffer.setPixel(Math.random()*640, Math.random()*480, Math.random()*0xFFFFFF);
			}
 
			graphics.beginBitmapFill(backBuffer);
			graphics.drawRect(0,0,640,480);
			graphics.endFill();
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.