Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.07.2011, 18:56
letsrock85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для letsrock85 Найти все сообщения от letsrock85
  № 1  
Ответить с цитированием
letsrock85

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 29
По умолчанию Отследить изменение значения переменной

Добрый день! Подскажите, будьте добры - как замутить отслеживание изменения значения переменной в AS3. Идеально было бы через метод addEventListener, но не нашел в справке ниче такого, типа value.Changed .
Мне это необходимо для создания счета игрока и при его изменении записывать его в базу данных. Жду вашей помощиииии!!!

Старый 06.07.2011, 19:18
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Код AS3:
private var _someValue:int;
public function get someValue():int
{
   return _someValue;
}
public function set someValue(value:int):void
{
    if (_someValue == value)
       return;
    _someValue = value;
    dispatchEvent(/*событие об изменении*/);
}
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 06.07.2011, 20:01
letsrock85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для letsrock85 Найти все сообщения от letsrock85
  № 3  
Ответить с цитированием
letsrock85

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 29
Чесно - для меня это темный вариант. ПОтому что он ориентирован на работу с классами, а мне они пока не нужны. вот мой код который не работает
Код AS3:
  import flash.events.Event; 
  import flash.events.EventDispatcher;
  import flash.events.MouseEvent;
 
 var _someValue:int;
 function get someValue():int
{
   return _someValue;
}
 function set someValue(value:int):void
{
    if (_someValue == value)
       return;
    _someValue = value;
    dispatchEvent(addone);
}
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, someValue);
function addone (e:MouseEvent):void {
	//добавляю значение переменной в базу
}

Старый 06.07.2011, 23:41
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 4  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Очень странная задача. Не буду спрашивать зачем так надо.

Код AS3:
function set someValue(value:int):void{
   if (_someValue == value){
      return;
   }
    _someValue = value;
    dispatchEvent(new Event("ValueChanged"));
}
 
...
 
btn1.addEventListener("ValueChanged", _handler);
 
private function _handler(e:Event):void{
   trace("Значение переменной изменено");
}
В принципе, alatar вам именно это и расписал
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)


Последний раз редактировалось carrotoff; 06.07.2011 в 23:43.
Старый 07.07.2011, 00:28
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 5  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
ещё есть страшное слово биндинг
__________________
Отряд Котовскага

Старый 07.07.2011, 05:46
letsrock85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для letsrock85 Найти все сообщения от letsrock85
  № 6  
Ответить с цитированием
letsrock85

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 29
Спасибо за старания помочь, но у меня не вышло. я так понял тут принцип сравнивания значений по событию и если оно не совпадает - выполняем функцию(_handler)... снова привожу код:
Код AS3:
  import flash.events.Event; 
  import flash.events.EventDispatcher;
  import flash.events.MouseEvent;
 
 var _someValue:int;// Надо объявить иначе еррор
 var myper = 0;//Моя переменная для проверки
function set someValue(value:int):void{
   if (_someValue == value){
      return;
   }
    _someValue = value;
    dispatchEvent(new Event("ValueChanged"));
} 
myper.addEventListener("ValueChanged", _handler);//я так понял что на нее и надо вешать прослушиватель но не выходит
//пишет Valuse is not a function - а если вешаю на кнопку то ошибки нет но не работает 
 function _handler(e:Event):void{ //private убрал 
   trace("Значение переменной изменено");
}
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addone);  // по нажатии кнопки выпонлить
function addone (e:MouseEvent):void {
	myper++; //изменяю число
}
К слову, я думал решить задачу по пополнению счета игрока таким макаром. Мол как только счет изменился, вставляем в базу и выводим. Но может есть более верное и простое решение? Например: Писать сразу в базу и если записало(result succes) то тут же получать из нее. Но и тут я думаю придется мудрить с функциями.???


Последний раз редактировалось letsrock85; 07.07.2011 в 06:02.
Старый 07.07.2011, 10:44
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 7  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от letsrock85 Посмотреть сообщение
Мне это необходимо для создания счета игрока и при его изменении записывать его в базу данных. Жду вашей помощиииии!!!
А вдруг там мало ли чего и в базу данные не запишутся? А в приложении уже значение поменяется и так дальше как снежный ком посыпятся расхождения во всем и во вся ...

Тут нужно немного иначе, сначала пишем в базу, возвращаем результат операции, если успешно - меняем в приложении и оповещаем всех кому это интересно или нужно знать.

Если чёт там не сложилось с записью, то и в приложении нет смысла менять.
А уж со счетами юзеров точно не стоит шутить
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.