Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.07.2011, 20:49
lolsuicide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lolsuicide Найти все сообщения от lolsuicide
  № 1  
Ответить с цитированием
lolsuicide
 
Аватар для lolsuicide

Регистрация: Jul 2011
Адрес: где-то на планете земля
Сообщений: 23
Question Обращение к классу

У меня есть главный класс игры "main" в нем созданы классы (из отдельных .as) "player", "map", "sounds", "AI" и т.д.
В "sounds" загружены все звуки и музыка (из библиотеки), собственно музыка игры вкл/выкл в "main", а звуки хочу использовать в других классах.

1 - Вопрос в следующем, как можно обратиться к функциям в "main.sounds" из класса "main.player" или "main.AI"?
Если я класс не добавляю, а просто пытаюсь вызывать функцию из "sounds", он ругается, дескать не созданы переменные использованные в функции. Порекомендуйте как поступить, или же другой способ реализовать подобное.
2 - Как вызвать функцию родителя из потомка?
Было бы идеально нечто подобное:
Код AS3:
parent.newgame();
Но как я понял можно только так,
Код AS3:
public static const newgame:String = "NewGame";
...
super.dispatchEvent(new Event(main.newgame));
или есть другой способ?
Я только учусь, буду рад если посоветуете, что можно упростить, если я делаю все слишком мудрено =)
Заранее спасибо
__________________
CS5, AS3.0

Старый 18.07.2011, 20:52
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
1) Родитель слушает события детей и говорит, что делать другим детям.

2) Передать детям ссылку на родителя.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 18.07.2011, 20:54
lolsuicide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lolsuicide Найти все сообщения от lolsuicide
  № 3  
Ответить с цитированием
lolsuicide
 
Аватар для lolsuicide

Регистрация: Jul 2011
Адрес: где-то на планете земля
Сообщений: 23
а можно на простом примере(кодом)? =)
__________________
CS5, AS3.0

Старый 18.07.2011, 21:05
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
1) Ну про события поищите вообще это как бы основы :о)
2) Например, при создании ребенка отдавать ссылку на себя

в родителе
Код AS3:
sounds = new Sounds(this);
соответственно в конструкторе Sounds запоминаете ссылку и потом используете.

Код AS3:
private var _parent:Object;
public function Sounds(parent:Object)
{
    _parent = parent;
    _parent.showPlayer(); //пример
}
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 18.07.2011, 21:10
lolsuicide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lolsuicide Найти все сообщения от lolsuicide
  № 5  
Ответить с цитированием
lolsuicide
 
Аватар для lolsuicide

Регистрация: Jul 2011
Адрес: где-то на планете земля
Сообщений: 23
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
1) Ну про события поищите вообще это как бы основы :о)
2) Например, при создании ребенка отдавать ссылку на себя
эх основы...))) понятно, я походу много через что перешагнул))) спасибо

Добавлено через 38 минут
походу на счет 1го...
main.as
Код AS3:
if (Player.fire())
   sound.shooting();
player.as
Код AS3:
public function fire() 
{
   if (...)
      shooting = true;
   else
      shooting = false;
 
   return shooting;
}
Добавлено через 5 часов 25 минут
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
2) Например, при создании ребенка отдавать ссылку на себя

в родителе
Код AS3:
sounds = new Sounds(this);
соответственно в конструкторе Sounds запоминаете ссылку и потом используете.

Код AS3:
private var _parent:Object;
public function Sounds(parent:Object)
{
    _parent = parent;
    _parent.showPlayer(); //пример
}
что-то при подобном подходе "main.as, Line 22 1137: Incorrect number of arguments. Expected no more than 0."
__________________
CS5, AS3.0

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.