Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2011, 17:56
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Cool Арканоид. Карта блоков

Уважаемые, я в AS новичок, когда искал в инете исходки, наткнулся на такую штуку :
Код AS3:
public var level:Array=
       [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
       [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
       [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1],
       [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
       [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
       [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]];
как я догадываюсь - это карта левела, где каждый элемент массива - блок.
Подскажите пожалуйста, как это использовать так, что бы мне самому можно было управлять расположением блоков, количеством попаданий в них при котором они должны разбиться.Спасибо Вам!

Старый 16.08.2011, 17:58
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Больше похоже на карту для змейки.

Формат для вашей игры можете придумать сами, чтобы было вам удобней и понятно как.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.08.2011, 18:01
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 3  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Мне не понятно как это работает... что такое "1" и что такое "0" где это объявляется и что присваивается.
Если кто то объяснит - я буду очень благодарен.


Последний раз редактировалось mihael_p; 16.08.2011 в 18:03.
Старый 16.08.2011, 18:03
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
1 - стенка, 0 - можно ходить.

Бежим по массивам, и строим карту визуально, где 1 - создаем/рисуем стенку, где 0 травку.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.08.2011, 18:27
recew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для recew Найти все сообщения от recew
  № 5  
Ответить с цитированием
recew

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 63
Не знаю как вам, но мне такой подход к созданию игрового мира не нравится.

Старый 16.08.2011, 18:31
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 6  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от recew Посмотреть сообщение
Не знаю как вам, но мне такой подход к созданию игрового мира не нравится.
Кому как. Если это делать не руками, а редактором уровней, то мне такой подход нравится, я как раз похожий использую.

Старый 16.08.2011, 22:18
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 7  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Можно рисовать в пейнте и потом анализировать битмапдату
Даже удобнее будет.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 16.08.2011, 23:19
recew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для recew Найти все сообщения от recew
  № 8  
Ответить с цитированием
recew

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 63
Цитата:
Сообщение от ChuwY Посмотреть сообщение
Можно рисовать в пейнте и потом анализировать битмапдату
Даже удобнее будет.
Хм, точно =)
Надо будет попробовать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.