Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2011, 00:57
Ne_mesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ne_mesis Найти все сообщения от Ne_mesis
  № 1  
Ответить с цитированием
Ne_mesis
 
Аватар для Ne_mesis

Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
Question Bone Tool и его контроль

Добрый день, господа!
Интересно, пригоден ли для чего нибудь кроме анимации bone tool из стандартного набора cs4/cs5? И можно ли его контролировать кодом?
Задача сделать подвижного Stickman'a, но разбираться с фреймворками нет никакой возможности (познания AS 3.0 не велики).
В частности нужна проверка hitTestObject для частей тела.

Старый 22.11.2011, 02:37
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
мне кажется работа с boneTool должна быть в ас3. ПОпробуй посомтреть в сторону Animation, AnimationManager классов ( както так они зовутся). Ведь ручную даже есть кнпка : перевести анимацию в код.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.