Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2012, 13:12
lavrey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lavrey Найти все сообщения от lavrey
  № 1  
Ответить с цитированием
lavrey

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 27
По умолчанию текстуры [Context3D]

Загружаю текстуру в 3d модель, она зеркально отражается

Код AS3:
...
c3d.configureBackBuffer(stage.stageWidth, stage.stageHeight, 0, true);
var vertexShaderAssembler:AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();
  vertexShaderAssembler.assemble(Context3DProgramType.VERTEX, "m44 op, va0, vc0\n" + "mov v0 va1\n");
var fragmentShaderAssembler:AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();
  fragmentShaderAssembler.assemble(Context3DProgramType.FRAGMENT,  "tex ft0, v0, fs0 <2d,repeat,linear>\n" + "mov oc, ft0\n");
p3d = c3d.createProgram();
  p3d.upload(vertexShaderAssembler.agalcode, fragmentShaderAssembler.agalcode);
...
td_cover = c3d.createTexture(2048, 1024, Context3DTextureFormat.BGRA, false);
td_cover.uploadFromBitmapData(cover_d, 0);
...
c3d.setTextureAt(0, td_cover);
...
данные для модели из pefab3d, vertex, index, uv
?????

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.