Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2013, 10:27
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 1  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
По умолчанию Буфер обмена во Флеш. Есть ли? И как с ним работать?

Допустим на экране флешки играются куча мувиков, с разными масками и по кнопкам. Но дело не в этом. Мне нужно все это сграбить как одну картинку. По принципу буффера. Есть ли что то подобное в флеш, или как можно подобного добиться?

Старый 06.02.2013, 10:36
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 2  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...redObject.html

Старый 06.02.2013, 10:45
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 3  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
FlashRus, эмм " ищи тут"? "что найдеш то твое"? Мнеб для AS2.

Старый 06.02.2013, 10:50
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Если уж говорить о способах хранения данных, то для AS2 вот правильная справка: SharedObject.

Но видимо автора интересует в первую очередь - как собственно "сграбить".
Для этого можно воспользоваться методом BitmapData.draw(), применив его для общего контейнера, где все это находится.
В дальнейшем полученной битмапой можно закрасить произвольный мувик с помощью attachBitmap.
__________________
Идите первым!

Старый 06.02.2013, 11:14
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 5  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
mooncar, да точно это оно. Я с ним не сталкивался раньше. Мог бы ктонибудь описать последовательность работы с командой в кратце? создаю new BitmapData добавляю аттачем туда мувки и заливаю одним большим мувиком с помощью draw()? Верно или совсем не так?

Старый 06.02.2013, 11:19
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Совсем не так - срисовываем с контейнера с помощью draw в новосозданную битмапу, а потом ее добавляем, куда надо с помощью attachBitmap.

Вот тут есть пример использования такого подхода.

Только не забываем импортировать класс Bitmapdata в проект.
__________________
Идите первым!

Старый 06.02.2013, 11:24
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 7  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
mooncar,Пасиб огромное, пример про то чего я и пытаюсь добиттся)) А как думаеш такие большие пиксили просто частный случай? Если разрешение хорошее такого не будет?

Старый 06.02.2013, 11:26
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В том примере пиксели видны только при программном увеличении. Если вы растеризуете, а потом добавите куда-то векторный контент, то разницы не заметите.
Ну и еще поэкспериментируйте с параметром, отвечающим за сглаживание в методе draw.
__________________
Идите первым!

Старый 06.02.2013, 12:40
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 9  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
правильно ли я разобрался?
Код AS1/AS2:
function rasterizeMovieClip(obj, bdLev) {                                 //подгружаем мув и его глубину
	var _par = obj._parent;                                                // определяем родителя.
	var _lev = (bdLev) ? bdLev : _par.getNextHighestDepth(); // если глубина не подгружина  определяем.
	var bd_mc = _par.createEmptyMovieClip(obj._name + "BD", _lev); // в родителе мув создаем еще один мув
	var bd = new flash.display.BitmapData(obj._width, obj._height, true, 0x00000000); // здесь не совсем понятно
	bd.draw(obj);                                                        // пишем в новоиспеченную область наш первый мув 
	bd_mc.attachBitmap(bd,bd_mc.getNextHighestDepth());// добавляем в мув2 область bd с мувиком1 на его глубине.
	bd_mc._x = obj._x;// перемещаем
	bd_mc._y = obj._y;
	obj.swapDepths(_par.getNextHighestDepth());             //перемещаем первый мув выше по глубине.
	obj.removeMovieClip();                                             // вот тут не понятно зачем удаляем мув1
}
Значит мне нужно действовать по такому принципу? Тоесть просто всю сцену со всем борохлом нужно обеденить в один mc к примеру под названием obj верно?


Последний раз редактировалось MIHAnik; 06.02.2013 в 12:51.
Старый 06.02.2013, 12:44
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Да, суть вы верно уловили.
Название не obj , поскольку это аргумент функции.
Просто ее применяете (второй арг. не обязателен):
Код AS1/AS2:
rasterizeMovieClip(имя_вашего _контейнера);
где имя_вашего _контейнера - это инстанс-нейм мувика на сцене (т.е. не библиотечное имя, а имя экземпляра).

Все это приведет к замене векторного контента на растровый.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.