Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.02.2013, 19:09
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Можно ли поместить MovieClip 1 между слоями MovieClip 2 без добавления в него?

Пример: есть танк, есть дуло танка. Всё это содержится внутри MovieClip танка. Есть пули. Изначально они находятся над танком. Если я сделаю их под танком, то пули будут вылетать не совсем из дула (дуло маленькое).

Пока что имеется одно решение: создать MovieClip танка и MovieClip дула. Каждому присвоить определенный уровень видимости: танк 0, дуло 2, а вот у пули 1. Ну и изменять координаты MovieClip дула при изменениях координат MovieClip танка.

В приложение я просто добавил MovieClip (второй объект) в MovieClip (первый объект).
Разные MovieClip, но уровни (слои) произвольны.swf   (6.2 Кб)
Вложения
Тип файла: swf Разные MovieClip, но уровни (слои) произвольны.swf (6.2 Кб, 165 просмотров)

Старый 16.02.2013, 01:31
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 2  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
нет нельзя

Старый 16.02.2013, 11:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сделайте танку геттер, возвращающий координаты выходного отверстия дула (я так понимаю, геттер направления/угла у Вас уже есть), и помещайте пули туда на старте. Тогда их можно над танком рисовать.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.02.2013, 15:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
В as3 можно сменить не только слой, но и родителя.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.02.2013, 02:39
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 5  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
В as3 можно сменить не только слой, но и родителя.
В смысле — изменить уровень видимости?

Старый 17.02.2013, 15:01
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
В смысле, что можно переместить пулю из одного родителя в другого в момент выхода ее из ствола.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.02.2013, 23:48
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 7  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
В смысле, что можно переместить пулю из одного родителя в другого в момент выхода ее из ствола.
То есть, сначала я помещаю пулю внутрь танка, она отлетает на сколько-то, а уже потом перемещаю её на сцену (или куда мне угодно). Я правильно понимаю?

Старый 18.02.2013, 01:57
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 8  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Dip52, да, правильно. Есть специальные методы localToGlobal()/GlobalToLocal()

Старый 18.02.2013, 09:54
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Почему нельзя пулю сразу же поместить в экземпляр класса Мир, подсунув под танк? Угол поворота башни танка скормить пуле через какой-то геттер танка.
Или же даже не под танк, а на слой объектов ниже (у Вас же несколько слоев мира? — фон, все объекты, коллизион-мапс, верхний слой (кроны деревьев всякие загораживающие)?)
__________________
тут я

Старый 18.02.2013, 16:51
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 10  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Почему нельзя пулю сразу же поместить в экземпляр класса Мир, подсунув под танк? Угол поворота башни танка скормить пуле через какой-то геттер танка.
Или же даже не под танк, а на слой объектов ниже (у Вас же несколько слоев мира? — фон, все объекты, коллизион-мапс, верхний слой (кроны деревьев всякие загораживающие)?)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%...B5%D0%BD%D0%BE

Вы видите какой там ствол?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.