![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Сделал редактор уровней.
На выходе имею двумерный массив. Надо его куда-то сохранить и потом засунуть в пак с игрой Как вариант xml, но читая статьи я понял запись в него осуществляется только через ПХП? Есть ли какие то другие варианты сохранения данных? |
|
|||||
|
Цитата:
То, что можно сохранить только с помощью php - вообще не правда. |
|
|||||
|
Можно пойти по примеру FlashPunk, там все уровни сохраняются в XML формате как раз.
Во флеше во времена AS2 приходилось писать свой парсер, сейчас вроде нативными средствами можно с ним работать если не ошибаюсь (сам я JSON предпочитаю, тоже как вариант рассмотрите) Но никаких php вообще не нужно |
|
|||||
|
Цитата:
п.с. Редактор обязательно должен быть под флеш плеер? Я обычно редакторы делаю в AIR. Там нет никаких проблем с сохранением. Даже без диалоговых окон можно. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Цитата:
![]() Добавлено через 32 секунды Да и он пока ничего не сохраняет ![]() Добавлено через 2 минуты function saveMemory(){
status_.text = "saveMemory";
var request:URLRequest = new
URLRequest("xml_save.php");
request.data = xmlData;
request.contentType = "text/xml";
request.method = URLRequestMethod.POST;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleResponse );
loader.load(request);
trace("xmlXML= "+xmlData);
}
Добавлено через 7 минут я так понял вот с этим мне прдестоит работать FileReference.html |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|