Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2013, 21:38
zomkoner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zomkoner Посетить домашнюю страницу zomkoner Найти все сообщения от zomkoner
  № 1  
Ответить с цитированием
zomkoner
[++1 30.12.12]
[+1 30.12.12]
 
Аватар для zomkoner

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Россия
Сообщений: 57
По умолчанию Переместить объект на передний план!

Всем доброго времени суток! Перейду сразу к сути:
Имеется Sprite, при нажатии начинается перетаскивание его! Но нужно спрайт который перетаскиваем переместить на передний план!
Код AS3:
		public function func_e_Down(e:MouseEvent):void{
			priv_starting_spr = new Point(e.target.x, e.target.y);
			e.target.startDrag();
			e.target.filters = [new DropShadowFilter()];
			setChildIndex(DisplayObject(e.target), numChildren-1);
 
		}
__________________
Я слышу и забываю.Я вижу и запоминаю.Я делаю и понимаю.

Старый 20.03.2013, 21:43
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Привет! Перемещай на передний план так!
Код AS3:
(e.target as DisplayObject).parent.addChild(e.target);
Или так!
Код AS3:
stage.addChild(e.target);

Старый 20.03.2013, 21:48
zomkoner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zomkoner Посетить домашнюю страницу zomkoner Найти все сообщения от zomkoner
  № 3  
Ответить с цитированием
zomkoner
[++1 30.12.12]
[+1 30.12.12]
 
Аватар для zomkoner

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Россия
Сообщений: 57
bav Спасибо, но меня интересует именно метод setChildIndex.

Добавлено через 13 минут
Да и при использовании :

Цитата:
Код AS3:
(e.target as DisplayObject).parent.addChild(e.target);
Или так:
Код AS3:
stage.addChild(e.target);
Тоже выдает ошибку!
__________________
Я слышу и забываю.Я вижу и запоминаю.Я делаю и понимаю.

Старый 20.03.2013, 22:26
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Потому что надо привести к DisplayObject'у
Код AS3:
addChild(e.target as DisplayObject);
он перебросит данный объект на самый вверх без обращения к numChildren
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 20.03.2013, 22:59
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
(e.target as DisplayObject).parent.addChild(e.target);
Ну это конечно жестакч! Зачем учить такому людей? По поводу setChildIndex - в чем проблема? Метод простой, работает всегда
__________________
Марк Tween

Старый 20.03.2013, 23:21
zomkoner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zomkoner Посетить домашнюю страницу zomkoner Найти все сообщения от zomkoner
  № 6  
Ответить с цитированием
zomkoner
[++1 30.12.12]
[+1 30.12.12]
 
Аватар для zomkoner

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Россия
Сообщений: 57
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Потому что надо привести к DisplayObject'у
Код AS3:
addChild(e.target as DisplayObject);
он перебросит данный объект на самый вверх без обращения к numChildren
Это конечно работает, но ошибку в flash builder на это строке выдает:
Код:
Это строка содержит несколько выделений:
-1118: Неявное исправление значения статического типа Object на возможный несвязанный тип 
 flash.display:DisplayObject.
-1120: Обращение несуществующего свойства DisplayObject.
Меня смущает что справа весит это крестик. Почему ошибку выдает а метод работает?

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Ну это конечно жестакч! Зачем учить такому людей? По поводу setChildIndex - в чем проблема? Метод простой, работает всегда
Проблема в том что он не работает, если addChild работает но выдает ошибку, то:
Код AS3:
setChildIndex(e.target,numChildren -1);
// или
setShildIndex(DisplayObject(e.target), numChildren-1);
и не работает и выдает ошибку!
Код:
1180: Вызов предположительно неопределенного метода DisplayObject.
__________________
Я слышу и забываю.Я вижу и запоминаю.Я делаю и понимаю.

Старый 20.03.2013, 23:28
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 7  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
импортните, наконец, DisplayObject
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 20.03.2013, 23:31
zomkoner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zomkoner Посетить домашнюю страницу zomkoner Найти все сообщения от zomkoner
  № 8  
Ответить с цитированием
zomkoner
[++1 30.12.12]
[+1 30.12.12]
 
Аватар для zomkoner

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Россия
Сообщений: 57
заработало вот так:
Код AS3:
			setChildIndex(e.target as DisplayObject, numChildren -1);
Всем спасибо большое! Я наверно где отпечатался, т.к. удалил всё скомпилировал, написал заново и все нормально...
))) тема закрыта! всем большое спасибо ещё раз!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
импортните, наконец, DisplayObject
да у меня он был импортирован, иначе бы у меня ничего бы не работало!
__________________
Я слышу и забываю.Я вижу и запоминаю.Я делаю и понимаю.

Старый 21.08.2013, 21:21
UserSuperPupsik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для UserSuperPupsik Найти все сообщения от UserSuperPupsik
  № 9  
Ответить с цитированием
UserSuperPupsik

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 89
Извините за некропостинг, но думаю это лучше, чем дубликат темы.Помогите решить проблему.
Дан код, рисующий круг.

Код AS3:
var circle:Sprite = new Sprite();
import flash.utils.Dictionary;
import flash.display.DisplayObject;
circle.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
circle.graphics.beginFill(0x0000FF, 0.5);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
circle.x=100
circle.y=111
И дан код, добавляющий 2 объекта на сцену.
Код AS3:
var a2:S3=new S3();
a2.x=200;
a2.y=200;
addChild(a2);
 
var a1:S3=new S3();
a1.x=200;
a1.y=300;
addChild(a1);
Что написать, чтобы объекты были на разных планах: circle был на 1-ом плане, a1 на 2-ом плане, a2 на 3-м плане?

Старый 21.08.2013, 21:36
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 10  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вот тут есть ответы на все Ваши вопросы. я не хочу сказать, что Вам не хочу помогать, я наоборот пытаюсь вам помочь! Вот если Вы после прочтения не поймёте, тогда скажите об этом. Выставите в настройках сайта последнею версию плеера и последнею версию cc. И обратите внимание на вот такую вкладку, её нужно открывать.
Цитата:
Общедоступные методы
Показать унаследованные общедоступные методы
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...#methodSummary

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.