Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.10.2001, 22:20
Toskik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toskik Найти все сообщения от Toskik
  № 1  
Toskik

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 6
Cool Как снимать координаты мыши? (HELP)

Народ, помогите
Ну никак не получается снимать координаты с мыши
хотя бы чтобы он (Flash) выводил их в "Dinamic Text"
Перепробовал весь Help, но безрезультатно

Пожалуйста помогите!!!

Старый 28.10.2001, 22:32
Dolbyzerr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dolbyzerr Посетить домашнюю страницу Dolbyzerr Найти все сообщения от Dolbyzerr
  № 2  
Dolbyzerr
 
Аватар для Dolbyzerr

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Internet (Moscow)
Сообщений: 530
Отправить сообщение для Dolbyzerr с помощью ICQ
Делаешь 2 фрейма...
В первом фрейме пишешь
a=_xmouse;
b=_ymouse;

делаешь 2 Dynamic TextField'а которым назначаешь переменные a и b....

Во втором фрейме можешь gotoAndPlay(1); написать...
__________________
Читается Долбайзерр...
(смесь гриндайзера и бульдозера)

Старый 29.10.2001, 17:05
alexeenko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexeenko Посетить домашнюю страницу alexeenko Найти все сообщения от alexeenko
  № 3  
alexeenko

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 4
По умолчанию Собственно, так оно и есть, как Dolbyzerr описал.

А посмотреть можно на http://design.e-f1.ru/flash/pointer/ - правда там не только "отлов" координат курсора.

Кстати, если в Modify->Movie->Frame Rate поставить не 12 fps, как по умолчанию, а 120, что максимально возможно, то координаты курсора мыши будут считываться значительно быстрее/плавнее (кому как больше нравится), что ИМХО достаточно очевидно
__________________
Alexander A. Alexeenko

Старый 04.11.2001, 23:34
Toskik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toskik Найти все сообщения от Toskik
  № 4  
Toskik

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 6
Ну раньше все перепробовал, но один лишний фрейм сделать не догадался!
Теперь работает, но очень плохо мигает даже при 120 fps

Старый 04.11.2001, 23:39
Toskik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toskik Найти все сообщения от Toskik
  № 5  
Toskik

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 6
О! Все сделал так, что не мигает!!!
Спасибочки большие!!1

Старый 04.11.2001, 23:40
yurailHome вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yurailHome Посетить домашнюю страницу yurailHome Найти все сообщения от yurailHome
  № 6  
yurailHome
 
Аватар для yurailHome

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 201
nepravilno............
xa xa....
ne obrashaite vnimanija...
ja "Gina" napilsja....
o....

no delat nado tak:
sdelai MovieClip.... nazovi kak hosh....
i poves na nego takoi cod:

onClipEvent (enterFrame) {
_root.a = _root._xmouse;
_root.b = _root._ymouse;
updateAfterEvent();
}


vot i use....

Старый 05.11.2001, 00:06
nagash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nagash Посетить домашнюю страницу nagash Найти все сообщения от nagash
  № 7  
nagash
Ветеран форума
 
Аватар для nagash

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 3,088
Отправить сообщение для nagash с помощью ICQ
По умолчанию 2 yurailHome

а зачем
updateAfterEvent();
?

Старый 05.11.2001, 22:28
Toskik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toskik Найти все сообщения от Toskik
  № 8  
Toskik

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 6
Слушай вот и я в ХЭЛПЕ читал ... че за _root то
и на фига он нужон?

Старый 05.11.2001, 23:38
yurailHome вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yurailHome Посетить домашнюю страницу yurailHome Найти все сообщения от yurailHome
  № 9  
yurailHome
 
Аватар для yurailHome

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 201
po porjadku:
updateAfterEvent(); - dlja bolee plavnoi raboti "(enterFrame) "


_root - Свойство; указывает или возвращает ссылку на основную линейку (Timeline) мувиклипа, а попросту - корень. Если клип имеет много уровней (levels), корневой линейкой является уровень, содержащий исполняемый в данный момент скрипт. Например, если скрипт на первом уровне определяет _root, будет возвращен уровень 1.

Старый 05.11.2001, 23:53
yurailHome вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yurailHome Посетить домашнюю страницу yurailHome Найти все сообщения от yurailHome
  № 10  
yurailHome
 
Аватар для yurailHome

Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 201
UpdateAfterEvent:
Цитата:
Команда; независимо от значения частоты кадров в секунду (fps), установленной для клипа, обновляет экран после завершения события клипа, определенного в аргументе. Эта команда не указана в панели команд 1. Использование updateAfterEvent с командой drag, определяющей свойства _x и _y в течение перемещения мыши, позволяет объектам перемещаться более гладко, без эффекта мерцающего экрана

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.