Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.11.2001, 15:05
sp00n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sp00n Найти все сообщения от sp00n
  № 1  
sp00n

Регистрация: Sep 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 2
Question Иван Ложкин

Как во FLASHe создать перспективу с ипользованиев битовых образов ? sp00n@nwgsm.ru
__________________
Urban4Hero

Старый 11.11.2001, 16:25
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 2  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию смотря какую...

есть два варианта -
статичная и динамичная
со статичной всё простенько - во внешнем редакторе создал картинку и ладно...
а вот с динамичной посложнее будет.... если делать реальный просчет (а он возможен) то довольно непростая комбинация получается... и вот какая:
во-первых есть смысел взять мою skew - понадобится...
дальше: делаем 4ре маски из треугольников, полученных путем деления квадрата по диагоналям...
есесьно раскидываем это в разные мувики и кладем под маски картинку, таким образом, чтобы при составлении всех 4 мувиков получилась целиковая картинка... центры всех мувиков должны быть в центре "квадрата" т.е. на вершинах треугольников (образованных пересечением диагоналей исходного квадрата.)
теперь остается дело за малым - нужно найти формулу зависимостей skew и масштабирований...
что это значит? представим, что мы должны нарисовать в перспективе ковер, лежащий на полу...
как его увидим? верхний треугольник маски будет отмасштабирован по х и у (уменьшен)
почти то-же и с нижним (увеличен)
а боковые будут за_skew_лены....
- остается только прописать математические зависимости...
- я всё собираюсь это сделать, но ща беда со временем...
коли хто возьмется и сделает.... памятник яму нерукотворный..

Старый 12.11.2001, 02:24
sp00n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sp00n Найти все сообщения от sp00n
  № 3  
sp00n

Регистрация: Sep 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 2
Спасибо BitSky.
На счет разрезать на треугольники, что то не догадался... уже решил все делать с помощью VRML...
__________________
Urban4Hero

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.