Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.01.2003, 19:37
vario вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vario Посетить домашнюю страницу vario Найти все сообщения от vario
  № 1  
vario

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 68
По умолчанию loading для loadVariables

цитирую ман:
функция
loadVariables("myData.txt", _root.loadTargetMC);
не ждёт получения файла, а является асинхронной
чтоб убедиться, что myData.txt загружен, используйте
onClipEvent(data) {
}

так вот вопрос
1. правда ли это?
2. если правда, то как сделать лоадинг пока файл читается?
3. в чём разница loadVariables и loadVariablesNum ?
__________________
Бывает и такое....

Старый 26.01.2003, 20:24
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 2  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
1. ну вобщем правда =) когда _bytesLoaded будет равен _bytesTotal сработает onData ...

2. собстна когда ты начал загрузку, стартуй и лоадер, когда будет onData вырубай его ...

3. и все есть в хелпе =) и даже больше, вот тока loadVariablesNum - грузит переменные в левел, а не в мув на который можно повесить ClipEvent - и ваше это немного потусторонние вещи, вроде loadVariablesNum, loadMovieNum, _level0 и т д =)

Старый 26.01.2003, 20:52
vario вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vario Посетить домашнюю страницу vario Найти все сообщения от vario
  № 3  
vario

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 68
Цитата:
Оригинал написал(а) llllllllll
1. ну вобщем правда =) когда _bytesLoaded будет равен _bytesTotal сработает onData ...

2. собстна когда ты начал загрузку, стартуй и лоадер, когда будет onData вырубай его ...

дело в том что у меня работает, если всё делаю в сцене, если нет, то не работает, вот я и спрашиваю...
Цитата:
3. и все есть в хелпе =) и даже больше, вот тока loadVariablesNum - грузит переменные в левел, а не в мув на который можно повесить ClipEvent - и ваше это немного потусторонние вещи, вроде loadVariablesNum, loadMovieNum, _level0 и т д =)
я так понял из мана , что левел-алиас для текушего мува в указанном леере, те функции те же или нет?
кстати в мане написано, что как раз loadVariables лоадит в левел, а не в мув.

если ты делал то, о чём я говорю, может кинешь флашку, чтоб зря языками не трепать?
__________________
Бывает и такое....

Старый 26.01.2003, 21:48
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 4  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
http://www.actionscript.org/tutorial...s/index3.shtml

на вот лучше почитай, сорри, но писать влом =)

Старый 27.01.2003, 00:50
vario вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vario Посетить домашнюю страницу vario Найти все сообщения от vario
  № 5  
vario

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 68
Цитата:
Оригинал написал(а) llllllllll
http://www.actionscript.org/tutorial...s/index3.shtml

на вот лучше почитай, сорри, но писать влом =)
да ты прав, видимо так лучше.... только это МХ? или 5?
и как потом к именам переменных обращаться?
__________________
Бывает и такое....

Старый 27.01.2003, 01:38
vario вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vario Посетить домашнюю страницу vario Найти все сообщения от vario
  № 6  
vario

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 68
Цитата:
Оригинал написал(а) llllllllll
http://www.actionscript.org/tutorial...s/index3.shtml

на вот лучше почитай, сорри, но писать влом =)
вот нашёл твой же http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=42286
я так понял это для МХ?
__________________
Бывает и такое....

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.