Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Advanced

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.02.2003, 19:05
AndrM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AndrM Найти все сообщения от AndrM
  № 1  
AndrM

Регистрация: Jan 2003
Адрес: kharkov
Сообщений: 51
По умолчанию Вопрос к математикам и алгоритмистам

1)Где можно всять алгоритм движения видимых обьектов
от перемещения наблюдателя?
Пример: игра гонки, где известна скорость автомобиля
и направление движения, а на выходе имеем движущиеся обьекты.
2)Есть ли библиотеки готовых алгоритмов в сети?

Старый 03.02.2003, 21:53
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 2  
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
уточни свою проблему....нихрена не понятно
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается

Старый 03.02.2003, 23:35
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 3  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
1) Разделы физика/математика/движение на флеш-сайтах.
2) Поискать не пробовал сам?
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал!

Старый 04.02.2003, 11:39
C2Plus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C2Plus Посетить домашнюю страницу C2Plus Найти все сообщения от C2Plus
  № 4  
C2Plus
  акула
 
Аватар для C2Plus

Регистрация: Mar 1999
Адрес: не проживает.
Сообщений: 2,077
Отправить сообщение для C2Plus с помощью ICQ
движение видимых обьектов обратно перемещению наблюдателя.
__________________
[околостильные заметки: 1, 2, 3, 4, 5]
[битвы титаников:пиксельная (весело)]

Старый 04.02.2003, 12:23
mediaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mediaman Найти все сообщения от mediaman
  № 5  
mediaman
Moderator
 
Аватар для mediaman

модератор форума
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 594
ты имеешь в виду 2 системы координат?... если "да" просто пересчитывай матрицы, под рукой ничего нет, но в литературе навалом
__________________
Все течет, все изменя.... .

Старый 05.02.2003, 01:55
vario вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vario Посетить домашнюю страницу vario Найти все сообщения от vario
  № 6  
vario

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 68
Цитата:
Оригинал написал(а) mediaman
ты имеешь в виду 2 системы координат?... если "да" просто пересчитывай матрицы, под рукой ничего нет, но в литературе навалом
ИМХО всё надо делать в одной системе, скорости - вектора, предметы - точки, всё по физике суммируется, а вот проекцию на экран надо реально через матрицы делать, об этом в сети много, а в двух словах извини никак не сказать.
__________________
Бывает и такое....

Старый 05.02.2003, 11:08
mediaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mediaman Найти все сообщения от mediaman
  № 7  
mediaman
Moderator
 
Аватар для mediaman

модератор форума
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 594
моптвоюять...а я что сказал, как ты вектора собрался пересчитывать, без проекций что -ли?.... библиотеки таких пересчетов есть во многих языках, С++ например, берешь оттуда и пререписываешь, если уж неоткуда брать, если пиндык полный
__________________
Все течет, все изменя.... .

Старый 05.02.2003, 12:59
vario вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vario Посетить домашнюю страницу vario Найти все сообщения от vario
  № 8  
vario

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 68
По умолчанию твою ять дешевле...

Цитата:
Оригинал написал(а) mediaman
моптвоюять...а я что сказал, как ты вектора собрался пересчитывать, без проекций что -ли?.... библиотеки таких пересчетов есть во многих языках, С++ например, берешь оттуда и пререписываешь, если уж неоткуда брать, если пиндык полный
ты говорил про две системы, я понял это как систему зрителя и систему движущегося объекта.

я имею в виду одну систему, в которой существует плоскость экрана. видимо друг друга не поняли

полюбому матрицы для этого разные нужны, а по поводу библиотек, если речь идёт про матицы - согласен, хотя их самому прогать легче, а про алгоритмы графики. я бы поспорил, дело в том, что
1 они там очень общие. а специализированное решение вседа быстрее общего. для флеша, который для таких дел не приспособлен это немаловажно, вывод - прогай сам для своей задачи.
2 синтаксис АкшнСкриптом другой, много нельзя или не так пишется, задолбаешься переписывать код
3 во флеше нет некоторых функций типа работы с полигонами и тд. на которые делают упрор библиотеки, и усё вся идея насмарку
З.Ы. кстати если я не прав в п.3 разубедите меня, я не уверен может есть такие функции? и может они аже быстро работают?
__________________
Бывает и такое....

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.