Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.01.2004, 15:27
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 1  
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
По умолчанию Плавные движения (перемещения, повороты и т.п.)

Приветствую!
Такой вопрос:

Имеется некий символ. Как осуществить его плавные движения?

---

Дело в том, что если поставить action _y ++ и кол-во кадров в 120, то движение будет очень плавным, но (!!!) скорость перемещения не будет совпадать в необходимым, т.е 120 точек символ пройдет не за 1 сек а скажем за 5

Если же сделать движение через таймер:

onClipEvent (load)
{
title_timer = new Date().getTime() ;
}

onClipEvent (enterFrame)
{
current_time = new Date().getTime() - title_timer ;

_y = _currentframe480 - 480 * current_time / 25000 ;
}


то движения, хотя и будут идти точно по графику (например 120 точек в секунду), но движения перестают быть плавными, и становятся несколько прерывистыми (поскольку 1 раз символ смещается на 2, другой раз на 3 и т.п.)

--

Есть ли другие методы для анимации сложным объектов (состоящих из большого числа кривых)?

Старый 18.01.2004, 21:58
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
а ты поставь не _y++, а _y+=k ( k привязан к fps)

Старый 18.01.2004, 22:09
Sanik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanik Посетить домашнюю страницу Sanik Найти все сообщения от Sanik
  № 3  
Sanik
 
Аватар для Sanik

Регистрация: Apr 2003
Адрес: in the moon...
Сообщений: 1,263
Отправить сообщение для Sanik с помощью ICQ
А чего б не сделать совсем по простому:
onClipEvent (enterFrame) {
_y += 200;//где 200 нужное тебе значение
}

Старый 18.01.2004, 22:48
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 4  
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
Ну _y ++ и _y += n суть одно и тоже
дело в том, что на моем Pentium4 n будет равно 5, а на каком-нибудь Pentium Celeron 800 МГц будет равно 7.

Так как же его вычислить?
Я уже накалывался с таким эффектом когда в клипе была музыка и сложные векторные рисунки + растровая графика

Старый 19.01.2004, 21:30
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
т.е. fps на разных машинах будет отличаться ?
если кто копался в этом проясните вопрос

Старый 19.01.2004, 22:38
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 6  
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
Даже на одной машине скорости могут быть разные.
Простой пример:

делаем символ содержащий много кривых (например текст):

текст
еще немного текста
текста становится еще больше
тебепь букв просто отбавляй, их некуда девать
текста становится меньше
еще меньше текста
текст

анимируем символ _y ++ ;

+ можно сделать маску - прямогольник в котором виден текст

когда запустим ролик увидим что текст ползет вверз замедляясь, а потом убыстряясь, в зависимости от того сколько кривых (текста) на экране.

Поэтому у меня и возник вопрос - как сделать равномерное движение текста (!) с заданной скоростью (!!!)

Старый 19.01.2004, 23:47
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
я вижу только один выход: уходить на более низкие fps ,где бы все че надо заведомо завершалось за время кадра.
по ходу получается, что на медленные машины все равно не угодишь..

Старый 20.01.2004, 00:07
Zhihar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zhihar Найти все сообщения от Zhihar
  № 8  
Zhihar

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 202
Попробовал - эффект стал еще хуже
Но все же должен быть выход из ситуауции? Сколько клипов пересмотрел - все летает, даже со сложной графикой

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.