Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.08.2004, 01:12
antares_by вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antares_by Найти все сообщения от antares_by
  № 1  
antares_by

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 6
По умолчанию getBytesLoaded

Programma dolzhna sozdavat dynami4esky movie clipy i podgruzhat' v nih jpg-risunki. Klip dolzhen sozdavat'sa, dozhdatsa, poka zagruzitsa risunok i potom davat' zapuskatsa novomu. Odnako on po4emu-to ne dozhidaetsa etogo i poluchaetsa, 4to novye movie-clipy ne u4ityvayut razmerov kartinok i nakladyvayutsa odin za odnim (to est' dumaja, 4to razmery proshlogo movie clipa 0x0, oni vysraivayutsa v rad, a kartinki, zagruzhajas, nakladyvayutsa). V itoge cidim:

http://brest-ksm.com/wf3.swf - ljuboi razdel v levom menju


Privozhu kod funkzii. Vidno problema v GetBytesTotal ili GetBytesLoaded. Pomogite reshit' problemu.

Код:
Trace:
4 ||| 4
4 ||| 4
4 ||| 4
4 ||| 4
4 ||| 4
1188 ||| 1188
1
1828 ||| 1828
1
1863 ||| 1863
1
1717 ||| 1717
1
1682 ||| 1682
1


Path: _root.moveNavigation.moveTilesBar.moveTilesArray.btSelect.imgSmall

// moveTilesArray (1)
function AddTileToList(CallContext, CallFunc, Type, Attributes){
	btSelect._visible = false;
	btSelect.duplicateMovieClip("arrBtTiles" add TilesCount  , TilesCount + 2);
	arrBtTiles[TilesCount] = Eval("arrBtTiles" add TilesCount );
	loadMovie(Attributes.ImagePathSmall, arrBtTiles[TilesCount].imgSmall);
	_global.IsLoaded ++;		//При начале загрузки изображения
	arrBtTiles[TilesCount].gotoAndPlay(3);
	TilesCount++;
}


// btSelect (1)
stop();

// btSelect (2)
trace(imgSmall.getBytesLoaded() + " ||| "+ imgSmall.getBytesTotal());
if ((imgSmall.getBytesLoaded()>=imgSmall.getBytesTotal()) && (imgSmall.getBytesTotal()>50)){
	trace("1");
	_global.IsLoaded --;	//При окончании загрузки изображения, если IsLoaded==0,
	stop();			//значит все загрузили, и можно давать управление пользователю
}					//Вся проблема в том, что на самом то деле, почти ничего не загрузили.

// btSelect (3)
GotoAndPlay(2);
PS: sory za translit

Старый 26.08.2004, 02:28
Ріxеl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ріxеl Найти все сообщения от Ріxеl
  № 2  
Ріxеl
 
Аватар для Ріxеl

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ukraine
Сообщений: 625
Отправить сообщение для Ріxеl с помощью ICQ
проблема происходит потому, что размеры рисунка ещё не загружены, тоесть оно думает, что ширина, высота и размер == 0

чтобы избавится, нужно проверять больше ли GetBytesTotal нуля.

Старый 26.08.2004, 11:06
antares_by вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antares_by Найти все сообщения от antares_by
  № 3  
antares_by

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 6
if ((imgSmall.getBytesLoaded()>=imgSmall.getBytesTotal()) && (imgSmall.getBytesTotal()>50))

Так вот сдесь я с 50 даже сравниваю. И trace-то меняется. То есть getBytesLoad сравниваться должен, когда уже загружено. Или как?

Старый 26.08.2004, 13:22
Ріxеl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ріxеl Найти все сообщения от Ріxеl
  № 4  
Ріxеl
 
Аватар для Ріxеl

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ukraine
Сообщений: 625
Отправить сообщение для Ріxеl с помощью ICQ
значить, попробуй проверять ширину, высоту. А вообще они загружаются, только не успевают обработаться(наверно). Я взял один из разделов - всё наложилось. Другой - всё уже было нормально. Поэтому проблема в том, когда ты розставляеш эти текстуры.

Звини, я тогда в проблемы не вникся...

Старый 26.08.2004, 15:20
antares_by вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antares_by Найти все сообщения от antares_by
  № 5  
antares_by

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 6
Дело в том, что расстановка мувиков должна учитывать размеры прошлого мувика. По идее он должен (написанный скрипт) дожидаться загрузки рисунка и только потом переходить к обработке и созданию слудующего мувика (когда будет знать параметры загруженного рисунка). А он не дожидается и все расставляет сразу, потом подгружая картинки.

Старый 26.08.2004, 18:28
antares_by вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antares_by Найти все сообщения от antares_by
  № 6  
antares_by

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 6
Вообщем, я внес изменения - все работает! Спасибо за советы!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.