![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
|
Здравствуйте.
извините плиз если тема повторялась - форум дюже велик итак вопросы Скажите пожайлусто реально ли сделать фрактальную заливку что нить типа Difference и просто Cloud из Фотошопа в идеале нужно получить облака на синем небе а места в обрез так что растр негодиццо 2 есть ли возможность нанести на готовый мувик рябь кругами - как от воды в которую бросил камень чтобы изображение немножко искажалось как в воде заранее спасибо |
|
|||||
|
См. BitmapData, bitmapFilter.
Метод perlinNoise класса BitmapData как раз и предлагает использовать фрактальные алгоритмы для генерации графических "шумов". |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
|
Спасиба тока вот смущает слово битмап - оно векторным в итоге будет или растровым???
|
|
|||||
|
Можно создать битмап и из растровой картинки и из векторной. Кстати сложные векторные рисунки переведённые в битмапы здорово снижают нагрузку на процессор
Последний раз редактировалось miramax; 24.10.2006 в 04:22. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
walt, само слово «битмап» уже предполагает, что это растр. А что не так?
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
|
жосские ограничния на размер продукта и на стилистику... вот засадо(((((
|
|
|||||
|
Цитата:
Это повлечёт миллион вопросов ![]() |
|
|||||
|
на реализм не претендую) Но если поработать, я уверен, что можно добиться хорошего результата
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 7
|
спасибо огромное фильтры рулят))))
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|