Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.11.2006, 12:29
s0lar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s0lar Найти все сообщения от s0lar
  № 1  
Ответить с цитированием
s0lar
[+4 13.06.07]

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 85
Отправить сообщение для s0lar с помощью ICQ
По умолчанию Как добится подобного эффекта при перетаскивании MovieClip'а

Как сделать подобный эффект, но при перетаскивании scroll_mc

Код:
import flash.filters.GradientGlowFilter;
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//
var art:MovieClip = createRectangle(9, 100, 0x666666, "scroll_mc");

function createRectangle(w:Number, h:Number, bgColor:Number, name:String):MovieClip {
    var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name, this.getNextHighestDepth());
    mc.beginFill(bgColor);
    mc.lineTo(w, 0);
    mc.lineTo(w, h);
    mc.lineTo(0, h);
    mc.lineTo(0, 0);
    mc._x = 20;
    mc._y = 20;
    return mc;
}

//
var distance:Number = 30;
var angleInDegrees:Number = 270;
var colors:Array = [0xFFFFFF, 0x999999];
var alphas:Array = [1, 1];
var ratios:Array = [0, 255];
var blurX:Number = 0;
var blurY:Number = 30;
var strength:Number = 1;
var quality:Number = 3;
var type:String = "outer";
var knockout:Boolean = false;

var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(distance, 
                                                        angleInDegrees, 
                                                        colors, 
                                                        alphas, 
                                                        ratios, 
                                                        blurX, 
                                                        blurY, 
                                                        strength, 
                                                        quality, 
                                                        type, 
                                                        knockout);
var filterArray:Array = new Array();
filterArray.push(filter);
scroll_mc.filters = filterArray;

onEnterFrame = function ()	{
	var motion = -1*(this.scroll_mc._y-_root._ymouse+50);
	if (motion > 30) {
		motion = 30;
	} 
	
	if (motion < -30) {
		motion = -30;
	}

	filter.distance = motion*0.2;
	filter.blurY = Math.abs(motion);
	scroll_mc.filters = filterArray;

	tween1 = new Tween(_root.scroll_mc, 
					   "_y", Regular.easeOut, 
					   this.scroll_mc._y, 
					   _root._ymouse-50, 
					   1.5, true);
	trace(motion);
}

Старый 04.11.2006, 00:06
toFlash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для toFlash Найти все сообщения от toFlash
  № 2  
Ответить с цитированием
toFlash
 
Аватар для toFlash

блогер
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Калининград
Сообщений: 202
Записей в блоге: 4
написать свой скроллинг ))
__________________
flash portfolio

Старый 04.11.2006, 07:06
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 3  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Надо ввести переменную, отвечающую за скорость:
Код:
import flash.filters.GradientGlowFilter;
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//
var art:MovieClip = createRectangle(9, 100, 0x666666, "scroll_mc");
function createRectangle(w:Number, h:Number, bgColor:Number, name:String):MovieClip {
	var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name, this.getNextHighestDepth());
	mc.beginFill(bgColor);
	mc.lineTo(w, 0);
	mc.lineTo(w, h);
	mc.lineTo(0, h);
	mc.lineTo(0, 0);
	mc._x = 20;
	mc._y = 20;
	return mc;
}
//
var distance:Number = 30;
var angleInDegrees:Number = 270;
var colors:Array = [0xFFFFFF, 0x999999];
var alphas:Array = [1, 1];
var ratios:Array = [0, 255];
var blurX:Number = 0;
var blurY:Number = 30;
var strength:Number = 1;
var quality:Number = 3;
var type:String = "outer";
var knockout:Boolean = false;
var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
var filterArray:Array = new Array();
filterArray.push(filter);
//:::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::
import flash.filters.BlurFilter;

scroll_mc.filters = filterArray;
var y_0=0;
scroll_mc.onEnterFrame = function() {
	speed = Math.abs(this._y - y_0);
	y_0 = this._y;
	var filter:BlurFilter = this.filters[0];
	filter.blurY = 5*speed;
	trace(speed);
	this.filters = new Array(filter);
};
scroll_mc.onPress = function() {
	startDrag(this, false, this._x, 0, this._x, 200);
};
scroll_mc.onMouseUp = function() {
	stopDrag();
};
//::::::::::::::::::::::::::::::::::
/*onEnterFrame = function () {
var motion = -1 * (this.scroll_mc._y - _root._ymouse + 50);
if (motion > 30) {
motion = 30;
}
if (motion < -30) {
motion = -30;
}
filter.distance = motion * 0.2;
filter.blurY = Math.abs(motion);
scroll_mc.filters = filterArray;
//tween1 = new Tween(_root.scroll_mc, "_y", Regular.easeOut, this.scroll_mc._y, _root._ymouse - 50, 1.5, true);
trace(motion);
};*/


Последний раз редактировалось udaaff; 04.11.2006 в 07:09.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.