![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 76
|
собственно сам
case "mcWorkButton_07": //trace(_global.cmdIndex); girlMove = new Tween(mcGirl, "_x", Regular.easeIn, mcGirl._x, +1000, 1.5, true); теперь мне нада чтобы приехал другой мувик на тоже место и собственно окнончание если выполнять так как есть щас то получается что появляется второй мувик и уезжает первый, а как сделать так чтобы уехал первый и приехал второй. Огромнейшее пасиб тому кто поможет! Последний раз редактировалось iNils; 13.11.2006 в 16:25. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 76
|
написал вот такой код
первая уезжает а второй нету:-( Последний раз редактировалось iNils; 13.11.2006 в 16:24. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
|
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
import mx.transitions.Tween;
mcGirl.x = mcGirl._x;
girlMove = new Tween (mcGirl, "_x", mx.transitions.easing.Regular.easeIn, mcGirl._x, 800, 1.5, true);
girlMove.onMotionChanged = function () {
if (mcGirl._x > mcGirl.x + 800) {
girl_01Move = new Tween (mcgirl_01, "_x", easing.Regular.easeIn, mcGirl._x, 800, 0.5, true);
delete this.onMotionChanged
}
};
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 76
|
Пасиб за помощь!
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 76
|
В продолжение вопроса...
У меня мувик двигается по оси х как мне сделать что бы после того как он проиграется т.е. придет в конечную точку он уменьшился на 1,968 и переместился по оси y в другую точку? причем уменьшение и перемещение должно быть плавным и пропорционально друг другу |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|