![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Тело движется с постоянным ускорением по x и по y. Дано: начальные и конечные координаты по {x,y}, ускорение по x, y. А также соотношение Vx к Vy (начальными скоростями). Надо найти |Vx| и |Vy|. Третий день бьюсь.
Для примера: вспомните баллистику игры вормс. Так вот надо написать AI. Нужно при указанном ветре и гравитации попасть в опред точку. Направление мыслительной деятельности: { x = w*t*t/2 + Vx*t + x0
{ y = g*t*t/2 + Vy*t + y0
{ w*t*t/2 + Vx*t - dx = 0
{ g*t*t/2 + Vy*t - dy = 0
Запуляем тело под углом "a" к горизонту. Тогда
Vx = V*cos(a)
Vy = V*sin(a)
тогда Vy = Vx*tg(a), подставляем в систему Vy.
{ w*t*t/2 + Vx*t - dx = 0
{ g*t*t/2 + Vx*tg(a)*t - dy = 0
домножаем верхнюю строку на tg(a) и вычитаем нижнюю. Получаем
t*t*(w*tg(a) - g)/2 - dx*tg(a) + dy = 0
, тогда
t = Math.sqrt(2*(dx*tg(a) - dy)/(w*tg(a)-g))
Никак не могу найти ошибку в логике. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Вообще, в любом учебнике физики можно найти вектор скорости в любой точке траектории. Я не искал, но оно там точно есть
![]() По сути, тебе нужно вычислить угол, под которым нужно стрельнуть, так? У тебя есть ускорение, создаваемое пушкой и сила сопротивления ветра… В общем, щас голова не работает, но решение точно есть. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Не. Всё не оч просто. Есть 2 степени свободы: угол и сила выстрела, поределяющее пространство решений. Чтобы сузить его до одного решения я выставляю угол (например, рандомно). Далее - см уравнения выше.
А вектор скорости во времени мне не нужен. Время там вообще промежуточный параметр.. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Что-то мне кажется, что тебе надо действовать в разных осях — отдельно по x — зная нач. скорость, нач. ускорение (высчитывается из силы сопротивления ветра и ускорения пушки), начальный х ты иожешь получить х координату вектора наклона, затем тоже самое производишь по y и получаешь y координату наклона. Ну арктангенс от этих координат тебе вернет угол.
Но у тебя есть ещё сила, которую ты можешь как раз выбрать рандомной, в принципе. Только вот не при каждой силе можно попасть) |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
хехе. только t для x и для у в таком случае будет разным -))
мде. грустно. Решить систему при определенном угле я не могу (она вроде как не решается). А если решать для заранее определенной силы (и искать угол) получается абс. та же формула что получилась выше для определенного угла (!!!). То есть мой спооб решения абсолютно некорректен. Но я хоть убей не вижу почему. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
|
тоже плохо помнюфизику, но...
если тело движется по параболе (или ее части) то по координате x движение равнмерное, а вот по у с ускорением. (хоте здесь написано несколько иначе, но смысл тотже) http://fizika.ayp.ru/1/1_4.html если не поможет, то до вечера. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Не. С равноускоренным движением всё понятно. Там однозначно решающееся уравнение.
А у меня система параметрических уравнений с не вполне очевидными (мне) связями. Как видно (я надеюсь) из моих выкладок - я даже составить её корректно не могу. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
t будет одинаков, с чего вдруг разные-то?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
|
я бы ее решал вот так:
т.к. задача имеет бесконечно множество решений - надо ее как то укоротить общая вектор сопротивления: G = ветер+гравитация P:конечная точка = конечные коорд. - начальные коорд. angle = получаем угол между векторами G(x,y) и (0,1) теперь поворачиваем P и G на угол (-angle) -это для того чтобы общее сопротивление было G( 0 , |G| ) - т.е. воздействовала только по y теперь выбрав t>0 - можно найти решение т.е. вектор силы потом этот вектор надо повернуть обратно на угол angle должно получиться!
__________________
http://www.free-lance.ru/users/goarcade Последний раз редактировалось goarcade; 12.12.2006 в 20:12. |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
45 градусов оптимальный вариант для задачи "баскетбольного мяча" это в учебнике по физике написано.
теперь если есть ограничение силы, то в случае если силёнок нехватает (препятствия) допустим по 5 градусов прибавляем (вычитаем) ... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|