Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.07.2007, 16:14
Luc_i_fer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Luc_i_fer Найти все сообщения от Luc_i_fer
  № 1  
Ответить с цитированием
Luc_i_fer

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 3
По умолчанию движение объекта

Задача наипростейшая сам понимаю ... Нужно панорамный объетк плавно перемещать по горизонтали, желательно хаотично, а при нажатии на кнопку - замерал ... всё перерыл ... Если в начале хоть образно знал что надо делать, то сейчас запутался оканчательно. Не моя это эпостафия, но сделать надо - кровь из носа (кому не важно ) ...
В общем товарисчи и граждане флэшеры, помогите бедному дядьке с его не лёгким ситуэйшеном ...
Дабы не запутать меня окончательно и не тратить свои нервы, выложите примерчик

Старый 04.07.2007, 16:33
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Некоторый оффтоп: и как вы докатились до такой ситуации?

Старый 04.07.2007, 17:24
Luc_i_fer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Luc_i_fer Найти все сообщения от Luc_i_fer
  № 3  
Ответить с цитированием
Luc_i_fer

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от __etc
Некоторый оффтоп: и как вы докатились до такой ситуации?
Да очень просто - влез в эти дебри (абсолютно не знакомые), теперь расхлёбываю

Код:
onEnterFrame = function () {
	ran = Math.random ()*3+1;
	trace(ran);
	obj_mc._x += ran;
};
Этот код категорически не хочет работать, как и остальные.
Есть догадка, что из за размера... но это сугубо моё несмыслящее представление) ...

Размер 5254х150 пикселей ... - это тот самый злополучный панорамный объект. Сама флешка 600х250 пикселей. Вот он должен плавно размеренно перемещяться, чтобы за один путь - было видно обе его стороны (левая и правая) ... Желательно, чтоб перемещение было хаотчиное (по горизонтале) на время приостанавливаясь и идя дальше. Анимация цикличная ... И управляющаяся одной кнопкой (пауза/старт) ... И не хочет он зараза с места трогаться. Как я его не пытал. Другие объекты - вроде стандартных примеров хотят (кружки, небольшие объеткы), а он сцобако не хочет! ...

Код:
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",9);
ball_mc.lineStyle(70,0x000000,800);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(05,0);
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
var moving = new mx.transitions.Tween(ball_mc, "_x", None.easeOut, 200,500,200);
Твин получается только рисуя этот кружёк с нуля. Если даже выбрать вот этот код:
Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
var moving = new mx.transitions.Tween(ball_mc, "_x", None.easeOut, 200,500,200);
Надеюсь правильно его употреьил - он не проходит, даже если присвоить мувику имя ball_mc ...

Да что за ерунда. Вот сейчас кинул копируя код предыдущего поста:
Код:
step = 10;
k = 1;
onEnterFrame = function(){
  if(_x<0||_x>Stage.width){
    k *= -1;
  }
  x += k*step;
}
И не хрена, даже на долбанных кружках - не получается ... Чтож за руки ...


Последний раз редактировалось Luc_i_fer; 04.07.2007 в 17:29.
Старый 04.07.2007, 16:38
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 4  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
Код:
onEnterFrame = function () {
	ran = Math.random ()*3+1;
	trace(ran);
	obj_mc._x += ran;
};

Старый 04.07.2007, 16:39
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 5  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
1.класс Твин(самый простой вариант)
2. _x+onEnterFrame(это очень тяжёлый вариант)

Старый 04.07.2007, 17:08
GreatRash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreatRash Найти все сообщения от GreatRash
  № 6  
Ответить с цитированием
GreatRash

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 118
Народ, а как сделать чтобы клип доезжал до края документа а потом ехал назад? А потом чтоб все заново начиналось?

Старый 04.07.2007, 17:40
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 7  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от GreatRash
Народ, а как сделать чтобы клип доезжал до края документа а потом ехал назад? А потом чтоб все заново начиналось?
почитай про физику идеального маятника

Старый 04.07.2007, 17:20
  № 8  
Ответить с цитированием
GRaGaL
Guest

Сообщений: n/a
Код:
step = 10;
k = 1;
onEnterFrame = function(){
  if(_x<0||_x>Stage.width){
    k *= -1;
  }
  _x += k*step;
}


Последний раз редактировалось GRaGaL; 04.07.2007 в 17:26.
Старый 04.07.2007, 17:25
GreatRash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreatRash Найти все сообщения от GreatRash
  № 9  
Ответить с цитированием
GreatRash

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 118
trace(x); показывает NaN
как так?

Старый 04.07.2007, 19:04
GreatRash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreatRash Найти все сообщения от GreatRash
  № 10  
Ответить с цитированием
GreatRash

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 118
Прочитал, интересная статьтя конечно, но как применить эти формулы?
Т.е. я узнаю период колебания маятника, а дальше что?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.