![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 2
|
Добрый день!
Хочу сделать чтобы шарик колебался по закону затухающих колебаний (то есть шарик в конечном итоге остановится у начальной точки), пока получилось сделать колебания по маятнику: y1=28; // сдвиг начала координат по оси y H=18; // высота, с которой падает мяч g=9.8; // ускорение свободного падения t=0; // начальное значение времени n=1; // параметр, определяющий фазу движения (отскок или падение) k=1; dt= 0.2; // шаг по времени _root.mc_shar.onEnterFrame = function (){ t = t+ dt; t0 = Math.sqrt(2* H/g); if(t > 2* t0) t=dt; if(t < t0 ) n=0; if (t>= t0) n=1; _root.mc_shar._y = y1 - (H -g* (2*t0*n -t)*(2*t0*n -t) *0.5); } Буду благодарен, если кто-нибудь поможет с формулой затухающих колебаний по оси y. PS: Flash 8, AS 2.0 |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
mixar, отредактируйте свой пост и оформите код тегами [code][/code].
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Я бы посоветовал подставить вместо t0 нормальный 0, dt принять за 1 и упростить формулу.
|
|
|||||
|
Привет!
Рисуем шарик на ниточке. Делаем из него Symbol и даем ему же имя Symbol. Заходим в него и устанавливаем мувик концом ниточки в центр клипа. В первом кадре главной линейки прописываем: t = 0;
a = 90;
b = 0;
k = 10
_root.onEnterFrame = function() {
b = a*(Math.exp(-t/3))*Math.cos(k*t);
Symbol._rotation = b;
t += 0.01;
if (t>10) {
Symbol._rotation = 0;
delete this.onEnterFrame;
}
};
Или имелся ввиду пружинный маятник? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|