Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.02.2011, 13:35
Merf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Merf Посетить домашнюю страницу Merf Найти все сообщения от Merf
  № 1  
Ответить с цитированием
Merf
 
Аватар для Merf

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Merf с помощью ICQ Отправить сообщение для Merf с помощью Skype™
По умолчанию Глубина

Код AS1/AS2:
var rand:Number = Math.random() * 70 + 100;
for (var g:Number = 0; g <= rand; g++)
{
    duplicateMovieClip(mc, "mci" + g, g);
    _root["mci" + g]._x = Math.random() * 1000;
    _root["mci" + g]._y = Math.random() * 800;
}
Помогите пожалуйста, как сделать что бы все скопированные мувики, были на низшей глубине, но выше мувика с фоном. И обьясните плз как работает swapDepths.
__________________
http://merfius.weebly.com/

Старый 24.02.2011, 14:00
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
А у вас мувик с фоном рисованный?

Тогда программно созданные мувики так и так будут выше него, поскольку мувики, созданные в авторской среде, по умолчанию автоматически попадают на отрицательные глубины, а программно создаваемые - находятся на положительных, то есть они и будут заведомо выше.

Разве что вы разъясните, что вы подразумеваете под "были на низшей глубине".

А swapDepths() работает просто:
1.
Код AS1/AS2:
mc1.swapDepths(mc2); //меняет местами по глубине mc1 и mc2
2.
Код AS1/AS2:
mc.swapDepths(10000); //ставит mc на глубину 10000
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 24.02.2011 в 14:06.
Старый 24.02.2011, 14:16
Merf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Merf Посетить домашнюю страницу Merf Найти все сообщения от Merf
  № 3  
Ответить с цитированием
Merf
 
Аватар для Merf

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Merf с помощью ICQ Отправить сообщение для Merf с помощью Skype™
Спасибо большое, буду пробовать
__________________
http://merfius.weebly.com/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.