Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.04.2011, 14:07
FlexBeginers вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBeginers Найти все сообщения от FlexBeginers
  № 1  
Ответить с цитированием
FlexBeginers

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 13
Question Почему дергается спрайт?

Задумка здесь http://rzd.asp-net.ru/ у меня такая - есть инструмент лупа, есть инструмент переход на карту Гугл и так далее.
Текущий рабочий инструмент я вешаю на курсор мыши по StartDrag, а потом перемещаю этот спрайт синхронно с мышей по MOUSE.Mouse_MOVE.

Я хотел менять рабочие инструменты по клику - подносишь инструмент Лупа на инструмент ГугловскаяКарта - далее кликаешь и инструменты сменились.
В принципе все это получилось и так и меняется, НО...

есть странное и неприятное дрожание текущего загруженного на мышь спрайта при нахождении его над символом другого инструмента.
Как устранить это дрожание - моего понимания не хватает.

Старый 11.04.2011, 14:12
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Брать координаты мышки, например, от стейджа, а не из события.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.04.2011, 14:23
FlexBeginers вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBeginers Найти все сообщения от FlexBeginers
  № 3  
Ответить с цитированием
FlexBeginers

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 13
ага, дошло, спс

Добавлено через 30 минут
Да, но так дергается ЕЩЕ БОЛЬШЕ!

Попробовал и вот протокол внизу. Там видно, что скачки происходят на stage еще резче, чем на mouse. Движение руки было все время совершенно незначительное и плавное - а вот этот скачок на stage в строках 50-52, когда позиция мыши (якобы) резко сменилась с 108 на 79 и обратно - это и есть ДРОЖАНИЕ.
Никаких движений мыши не происходило (может быть самые микроскопические), однако на мгновение позиция изменилась радикально и вернулась назад!

47. MoveSprite, target:[object EndPoint], currentTarget:[object Stage], localX:17 ,localY:72 ,stageX:127.35 ,stageY:84, mouseX:127, mouseY:84
48. MoveSprite, target:[object EndPoint], currentTarget:[object Stage], localX:5 ,localY:80 ,stageX:115.35 ,stageY:92, mouseX:115, mouseY:92
49. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:108 ,localY:92 ,stageX:108 ,stageY:92, mouseX:108, mouseY:92
50. MoveSprite, target:[object StartPoint], currentTarget:[object Stage], localX:58 ,localY:88 ,stageX:79 ,stageY:99.25, mouseX:79, mouseY:99
51. MoveSprite, target:[object StartPoint], currentTarget:[object Stage], localX:58 ,localY:86 ,stageX:79 ,stageY:97.25, mouseX:79, mouseY:97
52. MoveSprite, target:[object StartPoint], currentTarget:[object Stage], localX:58 ,localY:85 ,stageX:79 ,stageY:96.25, mouseX:79, mouseY:96
53. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:107 ,localY:99 ,stageX:107 ,stageY:99, mouseX:107, mouseY:99
54. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:108 ,localY:99 ,stageX:108 ,stageY:99, mouseX:108, mouseY:99
55. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:111 ,localY:99 ,stageX:111 ,stageY:99, mouseX:111, mouseY:99
56. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:117 ,localY:97 ,stageX:117 ,stageY:97, mouseX:117, mouseY:97
57. MoveSprite, target:[object EndPoint], currentTarget:[object Stage], localX:7 ,localY:82 ,stageX:117.35 ,stageY:94, mouseX:117, mouseY:94
58. MoveSprite, target:[object EndPoint], currentTarget:[object Stage], localX:1 ,localY:60 ,stageX:111.35 ,stageY:72, mouseX:111, mouseY:72
59. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:107 ,localY:66 ,stageX:107 ,stageY:66, mouseX:107, mouseY:66
60. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:101 ,localY:51 ,stageX:101 ,stageY:51, mouseX:101, mouseY:51
61. MoveSprite, target:[object Stage], currentTarget:[object Stage], localX:99 ,localY:49 ,stageX:99 ,stageY:49, mouseX:99, mouseY:49


Последний раз редактировалось FlexBeginers; 11.04.2011 в 15:24.
Старый 11.04.2011, 15:34
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
mouseX, mouseY трейсите чьи?

Добавлено через 3 минуты
а еще вопрос, чем обычный драг не устроил?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.


Последний раз редактировалось GBee; 11.04.2011 в 15:36.
Старый 11.04.2011, 17:12
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Что-то мне подсказываеть, что дело тут в pixelSnapping.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.